大概是为了维持住“老实”的人设,几乎是他们动手的一瞬间,他就躺地上了,特别痛快。
辛洛眨眨反应了一
:“碰瓷是吗?”
阿福没有接收他的话,刀
似的两
一闭,装死。
辛洛刚想踹他,就看见了一个血条。
胡辣汤忍不住吐槽:“草,又是这烦人的环节。”
辛洛不懂,看向他哥哥。
时明舟扫向队伍。
暗火和胡辣汤都是攻击系,毒蛇是半攻击,都派不上用场。
他示意这三个人先走,对自家解释
:“活动或剧
里偶尔会
现的一
况,有血条也有别的东西,都是计时的。”
辛洛:“意思是要在规定的时间
打死他?”
时明舟:“不,是尽可能地不打死他。”
辛洛:“?”
时间迫,留
的你猜猜看和围观群众便七嘴八
地为他
了解释。
这环节有些是让玩家
个益智的小游戏,有些则是给一个血条。
拿现在的况举例,npc倒地装死,血条开始计时。
如果玩家不小心把血条清空,他装死失败就会暴起把玩家死,然后跑路。而如果血条一直不动,超过规定的时限就证明他装死成功,会直接神隐,环节自动结束。
唯一的办法就是玩家要时不时地打他一,让他一直
在装死的状态里,队友则要趁机去他家里搜集线索。
线索是照时
随机
现的,这边拖得越久,那边就
得越多。
辛洛心想这简单的啊,刚想问问还有没有什么别的附加条款,就见他哥哥为避免计时结束,给了npc一个普攻。
时明舟如今的系是加血的辅助,攻击很低,但辛洛
睁睁地看着npc的血条掉了一块,便清楚了缘由——血条的数值很低,打着打着就没了,给队友的时间不多,因此才麻烦。
他问:“这个要隔多久打一次?”
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