主坦的两个人退来,晨风变成白骨龙快速收割上去,仇恨直线上升。死亡螳螂本
就有输
,仇恨虽然不
,但是他爆发起来输
还是非常不错的。晨风的输
在于爆发
,而死亡螳螂则是平衡,总
来说晨风比死亡螳螂的伤害
,血腥连环击造成的伤害十分变态。
死亡螳螂先抗boss,他有暗影斗篷这个技能,完全免疫法术伤害,必要的时候可以使用。他的疾风斗篷可以免疫32的伤害也不错。所以他抗起来还算是轻松。每次boss飞到后面吐息攻击的时候,死亡螳螂都需要冲上去补充位置,免得让背后人的治疗玩家受到伤害,同时他也会转过让后背受到攻击,这样可以免疫
分伤害。
晨风的仇恨很快就超过了死亡螳螂,接过boss的攻击,这回晨风完全没打算避开boss的攻击,能用技能就尽量用技能。熊坦的愤怒需要用技能获得,受到伤害增加的愤怒很低,所以晨风想不断用狂暴回复获得生命值恢复只能不断输。
熊坦的晨风输能力比起死亡螳螂弱上许多,死亡螳螂也在恢复生命值之后也可以快速接过攻击。晨风可以先存怒气,等到怒气快满的时候,死亡螳螂放慢攻击让晨风接过boss,这样抗
去比较
畅。
现在治疗玩家每边6位,其中一位是用牺牲之手的圣骑士和用捍卫的战士,骑分担伤害的时候也可以治疗,战士坦可以应付特殊
况,所以这个
合还是很不错的。晨风和死亡螳螂因为没有等级压制的效果,所以不需要用牺牲之手和捍卫都可以抗
来,这样轻松许多。
战斗的节奏不错,治疗的压力缓冲来。输
速度也因为晨风和死亡螳螂两人而加快。要是这样
去,那么白骨
龙将会很快
到
一个阶段。
免疫!
25的免疫伤害几率现的频率十分
,基本上4次会
现一次。每次
现之后都能让治疗轻松一
,不需要那么快治疗。显然,晨风这边比起死亡螳螂那边的治疗压力要少很多。最主要的是,晨风可以在攻击的时候用存
来的怒气恢复生命值,这样缓冲会好很多。死亡螳螂则是不能,这样两边治疗的压力就差距很大了。
熊坦虽然不是非常专业的坦克,但是比起客串坦克的死亡螳螂好很多。晨风
觉
坦克的
觉不错,作为团队的
心,基本上所有人都会因为晨风而改变走位。以前晨风是
觉杀人比较
,现在
觉
坦克也不错。
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