闪光战队是不太愿对上奥特莱斯团队,他们宁愿打正规的战队也不想遇到这个野外战队。虽然奥特莱斯和上帝
凡都是职业选手,但是主导整个比赛的确是晨风。对于晨风这个家伙,你不杀他,他可以打
非常
的输
,你杀他又杀不死。竞技场最讨厌这
爆发的
盾。
这次奥特莱斯团队场的名单算是正常,跟估计的差不多。只是他们打的位置就难说了,晨风他们每个人打的位置都比较多变,像是奥特莱斯和上帝
凡基本上可以打任何一个位置,要想估计他们的位置没什么用。
竞技场还没开始,只能看到双方名单,官方电视台的李安达就开始他的分析了:“这次闪光战队有
麻烦了。奥特莱斯团队的阵型有
,打起来必须要小心。”
现在观众比较想了解奥特莱斯团队,李安达分析的重全
在晨风这边,
本没去理会闪光战队:“奥特莱是团队的阵型中,能打1号位的有3位,2号位的有4位,3号位的有5位,4号位有2位,5号位有3位。这个阵型变化组合非常多,如果他们用
叉换位,那么打起来会非常麻烦……”
“我的推测有两,一
是1号位段晨风,2号位奥特莱斯,3号位黑暗蝙蝠,4号位上帝
凡,5号位隐。或者是1号位隐,二号位奥特莱斯,3号位段晨风,4号位上帝
凡,5号位黑暗蝙蝠。”李安达得
的两
推测都是
据晨风他们之前阵型位置安排而
。
“第一推测算是比较正常,第二
推测比较
。奥特莱斯和上帝
凡可以确定是2号位置和4号位置,段晨风会在1号位置和3号位置走动,至于黑暗蝙蝠为什么会
现在5号位置,我推测他们不会让隐打一号位置,毕竟黑暗蝙蝠的弱
暴
了,要是面对猎人的集火,他
本打不
多少输
。所以他们会让隐去打1号位,骗对方的技能。”
李安达已经推测晨风他们的阵型位置,其他电视台的解说员也就说
最常规的阵型,至于让黑暗蝙蝠打5号位置的推测则是没有。
竞技场开始,随机地图是野坟场。这副是埋藏野
的坟场,里面有很多野
的骸骨,其中地图中心有一个野
骸骨boss,这个boss的特
是每隔5分钟一次随机
名,一旦被野
骸骨boss
名的玩家,将会受到野
骸骨boss的凶猛攻击。因为野
骸骨boss是不死的,爆发力十分
,会持续攻击1分钟。要是队友被攻击,那么将会是对方很好的
攻机会。要是对方被攻击,自己这边也有很好的优势。
这副地图随机真的非常大,如果是自己的法系职业被野
骸骨boss
名,那么会非常危险。这个boss每次都会优先攻击防御
的玩家,但是也不是固定,每次攻击的目标不会重复,要是第一次攻击a方,第二次将会攻击b方,这是固定的。
所以要是自己这边被名就是防守,要是对方被
名则是
合boss一起
攻。开场的5分钟不会
现boss
名,双方传送
来没有轻举妄动。
“这副地图对段晨风他们有利,可以说他们有3个人可以抗boss,黑暗蝙蝠可以飞行拉距离,就是上帝凡抗起来有
麻烦罢了。闪光战队这边,奥术法师和盗贼要是被冲就非常麻烦,恶
术士被冲也有些危险。”李安达在地图对于双方来说,晨风他们是非常有利的,至少他们可以拖延时间。
晨风他们防守有利,是完全可以跟他们拖延时间的。每次攻他们都会有非常大的优势,要是野
骸骨boss冲对方的法师,那么他们赢的可能就很大了。
竞技场后,晨风他们
本不急,就在boss周围等待对方
现。如果boss冲他们,那么就可以跟着boss找到他们一起找到他们
行第一次
锋。要是boss冲自己,防守就是了。
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