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第九十四章 解析蜥蜴尾鞭(1/2)

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    哪怕是游戏系统,拿来的装备也是需要遵循既定规则的,既然注明了是科技装备,那蜥蜴尾鞭就一定是通过科技手段来制作实现的。

    非全真虚拟模式的玩家拿着蜥蜴尾鞭也许只能当一件垃圾装备,但是李斯现在可是开了全真虚拟模式,完全能将这玩意给拆了。

    想要达到狂鞭笞这个效果所需要的技术可不少,如何与使用者产生互、如何控制尾活动等等都需要解决,这些可都是非常实用的技术。

    前两天对蜥蜴尾鞭行解析他虽然还没敢将这玩意拆开,但是已经行过不少测试了,结果比他预想的还要好。

    这条尾是活的!准确的还说是保持着活的!

    当李斯从蜥蜴尾鞭上取细胞组织测试完之后他几乎都没敢相信自己的睛,要知这东西可是已经了断裂很多天,别说保持活,能没腐烂都不错了。

    然而事实却摆在前,这条尾不仅在脱离营养供应的保持着活,甚至还和没断裂之前一样保持着原本的自愈能力。

    接来他又对其行了一系列的测试,大致分析蜥蜴尾鞭的运作机制之后更是差没把他乐疯了。

    当初虽然猜测到可能收获一些实用的技术,但这次收获却比他想象的还要多。

    整条蜥蜴尾鞭保持完的活状态,控制尾鞭活动挥舞是通过直接向尾发送模拟的神经信号实现的,接收使用者的命令也是通过神经互的方式。

    尾鞭的手柄分在抓握之后会弹一圈细小如汗的金属针刺掌心,金属针小到微不可查,几乎不会造成任何疼痛,却能完应到神经信号。

    不,不仅仅是应。

    蜥蜴尾鞭终归不是使用者的原生肢,人潜意识和先天本能并没有控制这节多余肢的经验记忆,除非是经过时间熟悉与磨合,不然是不可能直接控制蜥蜴尾鞭的。

    李斯已经尝试过几次狂鞭笞的效果了,这个技能也并不是照固定预设轨迹胡挥舞,而是能据使用者选定的目标行计算后才决定的攻击轨迹。

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