哪怕是游戏系统,拿来的装备也是需要遵循既定规则的,既然注明了是科技装备,那蜥蜴尾鞭就一定是通过科技手段来制作实现的。
非全真虚拟模式的玩家拿着蜥蜴尾鞭也许只能当一件垃圾装备,但是李斯现在可是开了全真虚拟模式,完全能将这玩意给拆了。
想要达到狂鞭笞这个效果所需要的技术可不少,如何与使用者产生
互、如何控制尾
活动等等都需要解决,这些可都是非常实用的技术。
前两天对蜥蜴尾鞭行解析他虽然还没敢将这玩意拆开,但是已经
行过不少测试了,结果比他预想的还要好。
这条尾是活的!准确的还说是保持着活
的!
当李斯从蜥蜴尾鞭上取一
细胞组织测试完之后他几乎都没敢相信自己的
睛,要知
这东西可是已经了断裂很多天,别说保持活
,能没腐烂都不错了。
然而事实却摆在前,这条尾
不仅在脱离营养供应的
况
保持着活
,甚至还和没断裂之前一样保持着原本的自愈能力。
接来他又对其
行了一系列的测试,大致分析
蜥蜴尾鞭的运作机制之后更是差
没把他乐疯了。
当初虽然猜测到可能收获一些实用的技术,但这次收获却比他想象的还要多。
整条蜥蜴尾鞭保持完的活
状态,控制尾鞭活动挥舞是通过直接向尾
发送模拟的神经信号实现的,接收使用者的命令也是通过神经
互的方式。
尾鞭的手柄分在抓握之后会弹
一圈细小如汗
的金属针刺
掌心,金属针小到微不可查,几乎不会造成任何疼痛,却能完
的
应到神经信号。
不,不仅仅是应。
蜥蜴尾鞭终归不是使用者的原生肢,人
潜意识和先天本能并没有控制这节多余肢
的经验记忆,除非是经过
时间熟悉与磨合,不然是不可能直接控制蜥蜴尾鞭的。
李斯已经尝试过几次狂鞭笞的效果了,这个技能也并不是
照固定预设轨迹胡
挥舞,而是能
据使用者选定的目标
行计算后才决定的攻击轨迹。
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