砰!
斯坦大厦层实验室
,绿
人与工程机
人两个投影的战斗最终还是以李斯所控制的绿
人胜利而告终。
“看来还需要收集一段时间数据,另外玩家人数也得增加。”
挥手驱散投影的李斯喃喃着。
他开发艾泽漫大陆主要有两个目的,一个是收集玩家的行为模式与人格特征数据来构建伪人工智能,也就是没有真正自主意识,但却会照某
设置人格
行活动与计算的弱智能,可以说是介于
人工智能与弱人工智能之间。
只要采集到的人格特征足够多,凭借着这些虚拟空间早晚也能成为类似于黑客帝国般的存在。
至于第二个目的,就是现在的代型指挥模块了。
所谓代型指挥,并不是说让游戏里的玩家遥控指挥机
人,而是让这些玩家当
数据提供者、方案提供者。
潘多拉是人工智能,计算力可以说是没有上限的,但思维人格却只有一个,这在从事重复
劳动的时候无与
比,但在从事创造类劳动的时候实际上并不比一个普通人类天才
多少。
灵、创意之类的东西来源于思维逻辑与
格,也就是每个人独一无二的思考方式、解决问题的方式。
这一没有任何人是会一模一样的,就如同世界上没有两片一模一样的树叶一般,每个人看待问题的角度都会有着细微的差异。
这差异就是独有的创造
与灵
!
而代型指挥,就拿刚才的绿
人与工程机
人的战斗来说,工程机
人的每一个举动并不是某一个玩家在控制,而是艾泽漫大陆里生成了大量类似绿
人的生
袭击众多的玩家。
然后代型指挥模块筛选这些玩家的战斗过程,从无数人的反应挑选
最合适最完
的方案传递至工程机
人
上。
每一个玩家的战斗实际上都可以算作是一个战斗推演程,而且是不同人格、不同思维逻辑、不同角度、不需要占用潘多拉计算力的推演,在这些穷举
来的无数方案最成功的那个最优解才会作为工程机
人的命令。
绿人一拳打过去,艾泽漫大陆里也会同步模拟
变异兽人一拳打过去,而且攻击位置、角度、力度都不会有任何差别。
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