装备的发放非常有序,一切都是以艾泽漫大陆的玩家们优先,其次才是退伍正规军与地球ol普通玩家。
当然,地球ol的玩家基本也都是艾泽漫大陆的玩家了。
地球ol里面有五倍时间速,而在艾泽漫大陆里的时间
速还要翻倍,也就是十倍的训练时间,而且李斯开发的艾泽漫剧
主线都是以战争为主的。
所有玩家的背景设定就是小破球远征异世界的远征军,还有各被
侵主线,兽人
侵完了熄灭军团
侵,熄灭军团
侵完了又是鱼人暴动
龙灭世等等,战争经验简直不要太丰富。
所以当这些人拿到合适的装备之后,爆发来的战斗力简直让三大联
的正规军都为之震撼不已。
电刺激战衣与简易外骨骼等弥补了玩家们素质的短板。
斯坦集团战争终端,各任务模块与
指挥频
被玩家们娴熟运用,有带队经验的主动站
来充当队
,有工会战与大规模联合战争任务指挥经验的充当更
一级指挥者或者战术参谋。
其余玩家也游戏里的职业分工明确,指挥
合一气呵成,哪怕是临时与不熟悉之人组成‘野队’也是早就习惯成自然,随便与任何人组成小队都能默契
合,无数次的任务经验已经让他们完
了解自
职业能
什么、该
什么,也了解该如何与其他职业
合。
其次通过斯坦集团战争终端的辅助计算是能够实现艾泽漫大陆里的大多数职业辅助技能的,比如网法师职业通过模拟提示辅助闪避移动的战斗施法、枪械师火力手之类的
击校准、寻找
击
、火力网计算、爆破计算,通用的地形扫描、格斗辅助、各类冷兵
辅助等等。
这些技能本质上都是利用斯坦集团战争终端、或者说是特制智能镜的
置计算与云计算能力,每个所谓的技能本质上都是一个程序
件。
战斗施法是扫描地形与运动轨迹推演闪避路径、击校准之类的更不用多说,就是计算枪械弹
而已,地图扫描与寻找
击
制
等等技能都是调用卫星或综合收集周围玩家终端的扫描数据合成
度地形图再
行各
计算定位。
由于只是智能镜,只能
到实时提示与在视野
显示轨迹与动作虚影,无法像
植
神经
互系统的李斯那样让潘多拉直接控制躯
,因此这些程序能起到的只有辅助与训练教学作用。
玩家们因为在艾泽漫大陆游戏与地球ol里的时间运用不说完全学会自己去施展这些技能,最起码能够熟悉的去
合
动作,完
的应用战争终端给
的各
提示与战斗数据。
反倒是联军刚拿到这些装备很难适应,很多时候就算斯坦集团战争终端提示了闪避动作也要慢半拍,计算
来的弹
轨迹也是需要训练与习惯才能真正完
瞄准,这些都不是一时半会儿能追赶上的。
“上上上!”
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