以总结
有剧透,还没看完的想法,它需要
到的是把过去了这么几年,当前世界是什么样
,和诡秘相比有了什么重大变化初步展现
来,需要的是把这一
主角,也就是卢米安的形象大概立起来,之后再慢慢凋琢,需要的是埋
一些有足够重要
的关键
线索。
有了想法之后,就是怎么实现的问题,我最开始是没有任何预设立场的,通过大量的阅读、构思、玩游戏来寻找灵,正好在这个阶段,公众号评论里有读者推荐了我《艾迪芬奇的记忆》这个游戏。
我玩了不到半个小时,实在忍受不了严重的3d眩,只能放弃,但之后还是到b站和知乎刷了相关的视频和文章,以这
方式完成了通关(不是。)然后,我就在想,这
以象征、隐喻的方式来讲述一个故事的方式很有意思啊,而且也特别有迷幻混
离的
觉,气质上和我想抓住的、想展现的是相当契合的。
带着这么一个念,我决定宿命的的篇幅,不能浅尝辄止,不能仅限于卢米安自我心理的映
,要把已经发生的故事解构,
象为有各
象征
和不同隐喻的元素,与卢米安看过的桥段、臆想推测重组
合在一起,以足够完整的明面故事呈现在大家的面前。
各位,这就很有趣了,我明明在讲这么一个故事,但它实际上是那么一个故事,从创作者的角度真的相当有意思。
但作为网文,我必须保证可读和有用
。
前者指的是不能作者玩嗨了,读者一雾
,看不
去,这需要的是把重组后的故事以浅显易懂、兼
趣味的方式讲
来,更要把一些线索、一些不正常的地方以更简单和直白的形式丢
来,这样后面翻转的时候才会让读者有“原来如此”的
觉,而不是“你t在写什么啊”。
后者指的是不能洋洋洒洒写了一百来章,然后告诉大家这是主角的一场梦,那必然会有读者产生“这有什么意义”的想法,所以,这一不能单纯是把已经发生的事
用象征、隐喻的方式讲一遍,而且必须在整本书的故事结构上有更加重要的作用。
所以,梦境破碎那一章之后,我得立刻用倒叙用“报告”告诉大家,这一不仅仅是在解构主角的
心,给他之后行事的
生动力,而且很多剧
有象征意义,在隐喻着另外的东西,埋着很多线索,这些线索对后文的展开和故事的发展相当重要,不只是单纯的一场梦。
从这个意义上讲,“梦”这一
确实是引
,留的那些坑,我会慢慢的填,最重要的那个可能得倒数第三甚至第二
才会解开。
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