这个灶房比一开始的小屋还要更小一些,除去个泥砌的土灶,再一个缸跟面缸外,就再也装不
什么东西。
小人念林奈的名字后,
跟着就飘
来个大大的粉红
15。
见状,他准备去拿挂在一边的蒲扇,结果,一转,那把蒲扇却是自己飘在半空中动了起来。
[原来你叫木木吗?]
火已经有人在扇了,阿辞就转去从背篓里取
个布包,里面正装着他今晚的晚饭。
林奈:木木就木木吧,第二个字笔画还怪多的……?
一边写,他还有个小小的气泡跟着冒
。
如果林奈的心理也能用好度估值,那么此刻他
一定能冒
一串的 1来。
从环境细节到人形象无一不是
致好看,可玩法设定却
七八糟,没个逻辑。
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作者有话说:
阿辞当然听不见他在说什么,写完就从地上站起,拎起一旁背篓往灶房走。
意识到这又是那位看不见的“朋友”在帮忙,阿辞缓缓飘
个小小的 1。
[我叫阿辞。]
林阿辞,林阿辞,叫多了还好听。
他一边看小人动作,一边忍不住慨,这游戏真的是在用脑
画面,用脚
设定。
要纠正吗?
跟林奈潦草狂放的“木木”不同,小人将自己的名字写的很工整,哪怕是在地上用树枝划拉的,都透着秀气。
林奈指尖在光标上一,画面跟随阿辞的视角
到新的空间里。
林奈忙着扇火也没注意到他拿什么,反应过来就只见他正把搭好的蒸笼在往锅上放。
灰心里的数字增加,林奈也满意地翘起
角。
写完第一个,正准备换个位置继续写一个字,林奈就看见小人
这时正冒
个气泡。
还是算了,比划起来怪累的。
阿辞将草
去不多一会儿,就有
烟从灶膛
不停往
冒。
林奈看着画面里贴在一起“林阿辞”三个字,忍不住伸
指尖在小人
轻轻
了
。
等他去,那扇之前打不开的房门前也缓缓
现个白
光标。
林奈简单看了几后,就发现一旁的阿辞正从墙角取了
柴往炉灶里
,之后又用火折
引燃了些
草放
去引火。
“也不知这游戏有没有改名卡,不如以后
脆就叫林阿辞算了。”
这时,画面里的小人开始有了一步的动作,他先是从地上捡了
树枝,之后,在林奈写
的“木木”后面,
跟着开始写自己的名字。
可靠在林奈写的字旁边,又莫名顺。
林奈:“……”