但这方式过于
暴,必须要在能找到另一个可以投放异常数据的世界背景的
况
才能选择执行。
而第二就是要纠正
现异常的数据和人
行为,补全逻辑上存在的bug,这样最终也能达成稳定世界线的目的。
他要一边预防两个异常数据见面后会不会直接造成1 1大于2的bug风险,一边还要提防怨伙伴的
一个磕糖小技巧……
最终,在061号的神奇作之
,已经成为游戏npc的阿辞被安排送
了2号世界剧
人
林奈
生之前,并且——
然而bug的现,就代表世界线中的人
动线
现了逻辑上的bug,无法走完世界线预设的剧
。
可惜千防万防,还是现了意外——
照时空
理总局对世界bug的定义,每个世界都有其预先设定的世界线背景,世界线中的每个人
最终都会以符合逻辑的方式完成世界线预设的剧
。
非常符合逻辑的改变了林奈原本的剧走向。
他在这里整天忙着推算数据,发布游戏任务测试剧人
的
格,然而,他的怨
伙伴061号却整天忙着磕糖,甚至为了能磕到真人cp那
更甜的糖,将剧
人
林奈的数据
取
了游戏,开启了所谓的全息模式。
对此015号表示,他已经整个球都大了!
执行bug修复任务,那一定要首先了解bug现的原理。
为什么他们明明是来修复bug的,结果最终却发现……这bug竟然就是他们造成的?!
为此,系统015号不断在游戏过程中采集林奈的信息,希望能据这些信息推算
一条最适合修补2号世界漏
的剧
容,补全世界剧
的逻辑bug。
系统015号:“……”
他的怨伙伴061号却是整个球冒
星星
,惊呼
:“我磕的cp竟然是真的!”
而bug的理方式一般有两
,一
是直接简单
暴的将
现异常的数据和人
从世界背景中
,以达成稳定世界的目的。
系统的npc,并与2号世界的异常数据林奈绑定在了一起。
最终,两个世界的逻辑bug形成完闭环,世界崩坏的危机解除,两个世界的剧
人
也相亲相
的达成了he结局。
现在1号世界存在的异常数据已经照第一
理方式顺利解决,那么,他们之后的修復工作就会主要集中在纠正2号世界中的异常数据上。
至此,系统015号直接整个球躺平,彻底放弃了挣扎。
剧人
林奈的数据段在一次记忆碎片的读取中,竟然通过游戏世界为载
,意外
了1号古代背景灵异世界的世界线中,不仅遇到了1号世界的剧
人
阿辞,并且还将那
堪称“万恶之源”的糖葫芦送给了他……
本章已阅读完毕(请击
一章继续阅读!)