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第124节(1/3)

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    不过此时此刻的布兰登坐在会议室之中,显得有些坐立难安。

    听着尼桑人用地的尼桑英语工作汇报,着实是有难为布兰登了,不过嘛都是工作,为了挣钱不寒掺,这个理可谓是全球通用。

    “上周,在史迪姆游戏平台上我们公司《h1z1》的新增销量超过十万份,每日在线游戏玩家稳步上升,在目前的史迪姆平台上名列前茅……”

    “诸多玩家都对后来推的‘大逃杀模式’产生了烈的兴趣,玩家受众远远超过了原本主打的生存模式……”

    《h1z1》这款游戏,原本就是一款主打末日生存类的沙盒游戏,有着喜闻乐见的丧尸元素,能让玩家分饰人类和丧尸行对抗,生存模式也撑起了早期的《h1z1》。

    而布兰登格林的加,带来了大逃杀模式这个新颖玩法,也成功让额《h1z1》更上一层楼!

    “不错的成绩,这还得谢布兰登带来的改变,这个大逃杀模式着实是让人呢前一亮。”木村社笑着称赞

    布兰登不卑不亢:“谢boss的认可,但我觉得前的局面仅仅只是了大逃杀模式的潜力,远远还不是上限。”

    “如果后续游戏更新的重心,能放到开发大逃杀模式上来,我觉得我们这款游戏甚至有问鼎史迪姆平台的潜力。”布兰登自信满满的说

    然而却有人提不同意见,“虽然我很认可布兰登先生的说法,但我还是不得不说,末世生存模式才是我们这款游戏的心所在,目前我们的玩家群中,绝大多数依旧是末世生存模式的好者……”

    说话的人正是《h1z1》原项目组的负责人,布兰登格林的加虽然给《h1z1》这款游戏带来了新的改变,但是无形之中也形成了新旧派系的竞争。

    尤其是如今大逃杀模式风正劲,玩家评价更,也让《h1z1》原项目组的人压力山大,为了争取自己的利益,负责人也是不得不说话。

    而且他也确实是这么觉得的,毕竟末世生存模式的主便是他提和完善的,在他看来《h1z1》是他的作品,而末世生存模式才是心。

    大逃杀模式吧,只是一饭后茶余的小甜罢了,靠着新鲜带给玩家们更多的刺激和快乐,但是假以时日玩家们肯定会回归到生存模式之中来。

    有人的地方就会有争斗,自然也就会有派系之分,不过归结底,还是利益之争,毕竟大家的各自负责的项目如何,也决定了自己的奖金和待遇。

    上座的木村社和颜悦的伸手示意了一,“两位说的都有理,这两个模式都是这款游戏不可或缺的一分,只有两位带领项目组齐的努力,才能让这款游戏变得更好……”

    作为领导的木村社也是谙平衡之,尽他也觉得大逃杀这个模式似乎大有可为,但是布兰登格林毕竟是新人,挫一挫锐气也是应该的。

    对于木村社的反应,布兰登也并不意外,只是叹了气就坐不在争辩,毕竟这样的讨论,在此之前已经发生过数次,每次结果都大抵如此。

    反倒是原项目组的负责人松了气,向木村社投来激的神。

    木村社十分享用,向他轻轻示意,同时心十分得意的,这就是驭人之呀。

    之后的会议容也并没有什么值得陈述的,很快会议就结束了,布兰登回到了自己的办公室,关上门后才大骂

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