分资金,继续投
到游戏的后续优化和开发上……”
布兰登格林理所当然的说,对于海外市场而言,买断制是一
无比寻常的方式。
在海外达50年的游戏发展历程之中,得益于欧
等地的经济条件,在为游戏付费这一块上,无论是游戏玩家还是平台,都早已经形成了共识。
在这方面上,国的网络游戏行业本
起步就慢,从2000年后才逐渐开始有了发展,经历了短暂的
卡收费时期之后,又掉
了互联网最大的陷阱“免费”之中。
“免费 购”这
游戏发行方式大行其
,造就了国
和海外游戏市场截然不同的
境!
“哦~我的老伙计,这一次我并不赞同,我想还有更好的选择!”
“不如免费怎么样?”周东升语不惊人死不休。
理念之争
“免费!?”布兰登格林脸上的笑容顿时消失,觉像是听到了什么不可思议的事
一般。
当然,布兰登格林知,所谓的“免费”游戏一直都是天朝游戏公司最为擅
的运营策略。
诸如鹅厂猪厂两大享誉国际的游戏公司,旗的多款游戏,都是打着所谓“免费”的旗号赚得盆满钵满,一步步成为世界名列前茅的游戏大厂。
由此可见,互联网最大的陷阱“免费”二字,确实不是来的。
尽布兰登格林知
这
策略非常非常赚钱,但是对于布兰登格林来说,事到临
一时间还是难以接受。
这觉,就跟和习惯了免费白嫖的玩家说,游戏需要付费购买才能玩一样不可思议,对于习惯了付费市场的布兰登格林而言,免费?
这不就是对自己呕心沥血之作的侮辱吗?
思维上的不同,自然也就导致了看待问题的角度不一样,可能在国市场司空见惯的行为,放到国外市场就是天方夜谭了,反之亦然。
因此,布兰登格林有这样的反应自然也并不意外。
不过,周东升自然也有自己的考量,不慌不忙的说:“免费,自然是不可能免费的,这只是一
运营策略,为了增加我们游戏的受众面,还有提
跟《h1z1》同台竞技的竞争力……”
“老板,我对我们的游戏有绝对的信心,我们并不需要靠这策略去提
竞争力,玩家们自然会
最公正的反应……”布兰登格林这小老
有
执拗的说
。
颇有几分“谷贱伤农”的味,似乎对于他这个游戏制作人而言,为游戏付费这件事就是最后的尊严底线一般。
虽然都是赚钱,但是站着把钱挣了,跟跪着把钱挣了,自然是有本质的区别。
在布兰登格林这小老中,免费就是跪着把钱挣了,这钱挣得,寒掺,很特么寒掺!
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