话刚说完,陈天宇又不由笑着摇了摇,哪有这样的好事呀?还是先让网
把这游戏收录
服务
先吧。
殊不知,这一幕在全国的一些网吧中都有零星现,不过真正去网吧找这款游戏的玩家毕竟是占极少数。
而见微知著,足以看《绝地求生》的正式公测,确实是在游戏玩家群
之中掀起了波澜。
随着夜降临,游戏的晚
峰阶段随之来临,大量玩家涌
《绝地求生》的游戏服务
之中,迫不及待的开始了自己的吃
之旅!
理想主义
“数据已经突破10万玩家同时在线了!”
在绝地求生公司的办公区域,一个大屏幕上实时反馈着游戏服务里的玩家在线人数。
相比起游戏预约,玩家账号注册数量等各数据而言,游戏行业
公认最有
金量的数据,毫无疑问就是实时玩家在线人数。
这个数据从某程度上而言,直截了当的反馈
一款游戏的火爆程度,还有受玩家
迎的程度。
当然只要是数据的话,都会有波段,既有峰值也有低谷,这也跟绝大多数玩家玩游戏的门时间段相关。
而随着夜降临,伴随着
门时间段的到来,大量玩家
现并涌
到《绝地求生》客
端之中。
这一波助力,成功让仅仅开放了不到几个小时的《绝地求生》在线玩家人数突破10万大关!
而当办公室区域的大屏幕上,实时在线人数的数据从5位数
动到6位数这一时刻时,整个游戏开发
门全
同仁,不约而同的爆发
一阵
呼雀跃,
神格外亢奋。
毕竟这个极金量的数据,从某
程度上而言就是对他们的汗
和付
最大的认可!
布兰登格林这位大逃杀之父也是不由了发自
心的笑容,数据的反馈虽然是冰冷的,但也是市场最真实的反应。
对于《绝地求生》这款纯粹的大逃杀游戏,布兰登格林可谓是倾尽心血,几乎可以说是汇聚了他对大逃杀游戏的理解,是真正意义上的大成之作。
作为一个半路家的游戏制作人,布兰登格林最早只是在《dayz》这款游戏的基础上尝试制作了大逃杀类型的od模板。
只不过是简单加了武
刷新
,让玩家需要凭借技术去不断获取资源,从而存活到最后赢得胜利,没想到这一od一经推
,就引起了不少玩家的兴趣。
就如同dota这款风靡全球的oba游戏,最早只是兽争霸之中,通过地图编辑
制作的一副游戏地图一样,布兰登格林也有类似的经历。
后来,随着《饥饿游戏》电影的爆火,大逃杀游戏的概念随之兴起,布兰登格林更是借此明确了大逃杀类型的游戏心,并且对自己的大逃杀od
行优化,从而得到了更多玩家的认可。
虽然这个过程之中并没有创造收益和盈利,但得到诸多玩家拥簇和认可的这份成就,无疑是让布兰登格林甘之若饴,从而
定了他走上游戏制作人的
路。
后来,布兰登格林将大逃杀od搬到了《武装突袭》游戏上,一步的完善了自己的大逃杀模式,得到了更多玩家的认可,甚至有人将其od称之为“布兰登模式”!
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