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第239节(1/3)

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    话刚说完,陈天宇又不由笑着摇了摇,哪有这样的好事呀?还是先让网把这游戏收录服务先吧。

    殊不知,这一幕在全国的一些网吧中都有零星现,不过真正去网吧找这款游戏的玩家毕竟是占极少数。

    而见微知著,足以看《绝地求生》的正式公测,确实是在游戏玩家群之中掀起了波澜。

    随着夜降临,游戏的晚峰阶段随之来临,大量玩家涌《绝地求生》的游戏服务之中,迫不及待的开始了自己的吃之旅!

    理想主义

    “数据已经突破10万玩家同时在线了!”

    在绝地求生公司的办公区域,一个大屏幕上实时反馈着游戏服务里的玩家在线人数。

    相比起游戏预约,玩家账号注册数量等各数据而言,游戏行业公认最有金量的数据,毫无疑问就是实时玩家在线人数。

    这个数据从某程度上而言,直截了当的反馈一款游戏的火爆程度,还有受玩家迎的程度。

    当然只要是数据的话,都会有波段,既有峰值也有低谷,这也跟绝大多数玩家玩游戏的门时间段相关。

    而随着夜降临,伴随着门时间段的到来,大量玩家现并涌到《绝地求生》客端之中。

    这一波助力,成功让仅仅开放了不到几个小时的《绝地求生》在线玩家人数突破10万大关!

    而当办公室区域的大屏幕上,实时在线人数的数据从5位数动到6位数这一时刻时,整个游戏开发门全同仁,不约而同的爆发一阵呼雀跃,神格外亢奋。

    毕竟这个极金量的数据,从某程度上而言就是对他们的汗和付最大的认可!

    布兰登格林这位大逃杀之父也是不由了发自心的笑容,数据的反馈虽然是冰冷的,但也是市场最真实的反应。

    对于《绝地求生》这款纯粹的大逃杀游戏,布兰登格林可谓是倾尽心血,几乎可以说是汇聚了他对大逃杀游戏的理解,是真正意义上的大成之作。

    作为一个半路家的游戏制作人,布兰登格林最早只是在《dayz》这款游戏的基础上尝试制作了大逃杀类型的od模板。

    只不过是简单加了武刷新,让玩家需要凭借技术去不断获取资源,从而存活到最后赢得胜利,没想到这一od一经推,就引起了不少玩家的兴趣。

    就如同dota这款风靡全球的oba游戏,最早只是兽争霸之中,通过地图编辑制作的一副游戏地图一样,布兰登格林也有类似的经历。

    后来,随着《饥饿游戏》电影的爆火,大逃杀游戏的概念随之兴起,布兰登格林更是借此明确了大逃杀类型的游戏心,并且对自己的大逃杀od行优化,从而得到了更多玩家的认可。

    虽然这个过程之中并没有创造收益和盈利,但得到诸多玩家拥簇和认可的这份成就,无疑是让布兰登格林甘之若饴,从而定了他走上游戏制作人的路。

    后来,布兰登格林将大逃杀od搬到了《武装突袭》游戏上,一步的完善了自己的大逃杀模式,得到了更多玩家的认可,甚至有人将其od称之为“布兰登模式”!

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