外市场,而《绝地求生》这么一款优秀的游戏,布兰登格林自然也不可能甘心让亲儿偏居一隅。
当然,这海外发行的事,同样是周东升所大力支持的,毕竟席卷全球的吃
,周东升也不甘心只挣自己人的钱呀。
更何况,这要走电竞赛事化的路,没有外国赛区的选手参与怎么行呢,总得先培养受众和选手才行。
周东升以为这就是布兰登格林所说的好消息,不由夸奖:“好样的老伙计,这海外版本既然已经
来了,正好可以择机上线,也让海外玩家可以玩上这一款优秀的大逃杀游戏……”
“是的老板,我们原本也是这么想的,正好天赐良机,《h1z1》策划组居然了一个无比愚蠢的决定……”说到这里,布兰登格林不由
一个复杂的笑容。
“他们居然把《h1z1》的生存模式和大逃杀模式给拆分成了两个项目,并且分别收费!这件事引起了不少玩家的愤慨,招致了大量差评。”
听到这里,周东升才算是明白布兰登格林所说的好消息是什么了,不由开怀大笑,这哪是什么天赐良机呀。
这是对手送上的神助攻呀!
如果说布兰登格林是“大逃杀之父”,那《h1z1》无疑是奠定其名号的代表作品,受到了海量玩家的和好评。
并且,原本只是作为一个次生模式,其玩家数量甚至后来居上超过了游戏原本的生存模式,从而也让《h1z1》的玩家分为了“生存玩家”和“杀戮玩家”两大派系。
后者大有后来居上,取而代之的势,这或许也是《h1z1》的项目组为什么会有把游戏分为两个项目,分别销售的想法。
尤其是在得知布兰登格林开发一款全新的大逃杀游戏,并且在华夏市场广受好评之后,更是让《h1z1》的项目组坐不住。
在他们看来,把两大模式拆分来能够更加有效
理,并且也可以让两大玩家群
分
,井
不犯河
。
同时,还可以用“大逃杀游戏代表作”的名号率先抢占市场,让更多玩家优先选择《h1z1:kg of the kill》这款游戏。
如意算盘虽然打得好,但是拆分游戏本就是双刃剑,作不当就会取得适得其反的效果。
尽对于原本购买了《h1z1》的玩家而言不需要再重复购买,但是在两个模式之间切换游玩,无疑是多了一层麻烦。
而对于原本想要坑的新玩家而言,就更加不乐意了,以前20刀可以买《h1z1》,同时玩到两个模式。
现在你拆分成两个模式,分别卖20刀,四舍五可不就是涨了一倍价格嘛。
这坐地起价的行为,哪怕是习惯了买断制的海外市场,游戏玩家也不会容忍。
正因为习惯了买断制,这一次
的消费又不是收藏投资,游戏涨价了玩家可不会觉得开心,相反同样会怒
游戏厂商,是不是想钱想疯了!
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