如果没有达到这一成就,那这款游戏基本上就跟扑街没有什么区别了,而无论是鹅厂还是猪厂,拿到这个成就都犹如探取
。
而在那个黄金时代之中,创造了全球千万玩家同时在线记录的兽世界,也成为了端游黄金时代中当之无愧的王者,可谓是一览众山小。
那个时候,无数玩家包括游戏从业人员还在畅想着未来,觉得兽世界的辉煌只不过是网游时代的开始罢了。
没想到兽世界一
成为了网游时代的一座
山,翻越了这座山之后也意味着端游时代的没落。
不过当如日中天的英雄联盟这款游戏,倒是有机会突破这个记录,但也不过是独木难支,并无法挽救端游时代的没落。
端游时代只剩一群旧日王者守护着昔日荣光,端游玩家群
也逐渐
降,反倒是移动游戏玩家与日俱增,成为了游戏行业的又一兵家必争之地。
无论是鹅厂还是猪厂都不约而同将游戏研发中心往移动游戏上倾斜,由此可见一斑。
而单论国端游市场,除了几款老牌游戏一家独大之外,已经有多久没有
现过一款能够达到“百万玩家同时在线”成就的游戏了?
上一款到这个成就的游戏,还是2年前鹅厂引
代理的游戏《剑灵》,创造了150万玩家实时在线记录,为国
端游市场画上了一个句号。
而在国端游市场这一块,鹅厂依旧是当之无愧的霸主,无论是穿越火线,还是地
城与勇士,亦或者是英雄联盟。
这三款游戏每一款游戏,随时都保持着百万玩家在线的记录,靠着这三大现象级网游的支撑,鹅厂几乎以一己之力统治了国的网游市场。
至于屈居第二的猪厂,也就只剩一款梦幻西游圈地自萌了。
也正是因为鹅厂的端游霸主地位无可撼动,包括猪厂在的其他游戏厂商,都将重心瞄准了手游市场这一
速增
,乾坤未定的领域。
如果只有一可能可以掀翻鹅厂的统治,那这条路肯定是在手游里,而不是端游。
作为号挑战者的猪厂,在去年一举上线了三款手游,不但是把自家王牌两大西游的ip手游化,同时还掏
了率土之滨,可谓是摆明了车
,野心
。
不过猪厂能用的招,鹅厂自然也能用,并且武库远比猪厂来的要丰富,尤其是掌握着一招鲜吃遍天的社
权柄,谁又能说鹅厂在手游领域没有优势呢?
所以,王毅虽然是猪厂的副总裁,但也并不觉得借助手游就可以完成排渠过弯这
难度
作,以此超越鹅厂。
不过,《绝地求生》这款游戏的表现,确实是乎意料的好,哪怕是受
件制约,依旧是
到了百万那玩家同时在线的成就。
如果优化的再好一
,亦或者是随着
件的提升,正式上线之后的《绝地求生》又会有怎么样的潜能呢?
王毅对此充满了期待,而且据对接《绝地求生》的工作室反馈,他们团队已经准备好了海外试玩版,准备在海外平台试
上线。
“这么优秀的一款游戏,确实是不应该只局限于国市场,而且这
类型的游戏,在海外市场必然会更受
迎,《h1z1》就是一个例
……”
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