这样给予度褒奖的理由,在腾达
会议上得到了不少人的认可。
追平?超越!
“既然如此,那就照原定的计划,接洽一
《h1z1》这款游戏,把代理权谈
来,毕竟这款游戏在国
的
度也不小……”
毕竟,对于网游玩家而言,一款好玩的游戏,如果可以和朋友一起玩的话,这其中的快乐自然是成倍增的。
当然,对于少数玩家而言,就只能依赖游戏的匹机制给自己寻找队友了……
而这款基于击玩法,糅合了多人在线的优势,又加
了自由度极
的开放地图,战术竞技等多
门因素,可谓是集百家之
,推陈
新的大成之作。
经过一个周末的度发酵,白天《绝地求生》的玩家实时在线数量还只不过是几十万左右,最
时也不过才达到百万之数。
腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。
20
毕竟,一款有开创
的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。
对于绝大多数玩家而言,想要拉来三两个游戏好友一起玩,还是没有什么难度的。
除了线上的宣传之,线
相传的
碑积累,同样是不可忽视的。
在这呼朋唤友的社
裂变效应加持
,又正值周末这一主
玩家
没的时间
,《绝地求生》的玩家数量并没有止步不前,反倒是百尺竿
更
一步!
终于在周末晚上,《绝地求生》直接打破了《剑灵》在两年前创的端游记录!
随着时间逝,这些引路人的灰
像不再亮起,被带
坑的玩家反倒是成了留守玩家。
游戏终究有玩腻的一天,但是在社属
的加持
,不但能够大大延
游戏寿命不说,甚至发展到一定程度之后,游戏也只不过是社
载
罢了。
最典型的象征,兴许就是兽和梦幻这两款游戏,其中以梦幻为最,众所周知,梦幻只不过是一款披着回合制
的聊天游戏罢了。
过。
而当夜幕降临之时,《绝地求生》原本还有些回落的玩家数量顿时一转颓势,开始疯狂上涨,重新突破100万,然后就是120万,130万……
毕竟对于绝大多数玩家的乐趣而言,游戏最大的引力还是在于可以聚集到一批志同
合的游戏玩伴。
因此很快,首批玩家就开始呼朋唤友,拉帮结派的组织起自己的小队,向吃这个共同的目标发起冲刺。
创新对于他们来说可能有难度,但是力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。
不过腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时
调人手去开发端游未免有些仓促。
哪怕现实之中没有任何集也无所谓,单纯就是因为对一款游戏相同的
好汇聚到一起,这
建立在虚拟世界的
,有时候反而更加纯粹。
包括英雄联盟这款游戏,相信绝大多数玩家的坑之旅,也是被朋友,同学拉
坑的,从此就一发不可收拾了。
无论是载的设计,还是4人小队的分工,都很快就让玩家意识到这一
,临时匹
的玩家,自然是没有朋友之间的
合默契。
言归正传,首批验到大逃杀玩法快乐的玩家,很快就领悟到了这个游戏的真谛,这是一个团队游戏!
如果是以往的话,他们或许会借鉴这创新玩法,推
一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特
。
社,同样是网游至关重要的游戏
容之一,哪怕说是网游的
心也不为过。
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而绝大多数玩家在坑一款端游的时候,最朴实无华的理由,往往都是朋友在玩,朋友拉我
坑的。
这呼朋唤友,拉帮结派的魅力,同样是自网游诞生以来,一直延续至今的快乐之一。
尤其是对于绝大多数玩家而言,一款好玩的游戏,自然是要第一时间推荐给最好的朋友们才是。
而一旦周围的人都在玩,在羊群效应的影响之,大
分玩家都会产生尝试一
的蠢蠢
动……