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第277节(2/3)

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    这样给予度褒奖的理由,在腾达会议上得到了不少人的认可。

    追平?超越!

    “既然如此,那就照原定的计划,接洽一《h1z1》这款游戏,把代理权谈来,毕竟这款游戏在国度也不小……”

    毕竟,对于网游玩家而言,一款好玩的游戏,如果可以和朋友一起玩的话,这其中的快乐自然是成倍增的。

    当然,对于少数玩家而言,就只能依赖游戏的匹机制给自己寻找队友了……

    而这款基于击玩法,糅合了多人在线的优势,又加了自由度极的开放地图,战术竞技等多门因素,可谓是集百家之,推陈新的大成之作。

    经过一个周末的度发酵,白天《绝地求生》的玩家实时在线数量还只不过是几十万左右,最时也不过才达到百万之数。

    腾达的钞能力对周东升不奏效,不代表对其他人不奏效。

    20

    毕竟,一款有开创的端游,还不至于让腾达如临大敌,再怎么重视,也不至于动摇腾达的战略。

    对于绝大多数玩家而言,想要拉来三两个游戏好友一起玩,还是没有什么难度的。

    除了线上的宣传之,线相传的碑积累,同样是不可忽视的。

    在这呼朋唤友的社裂变效应加持,又正值周末这一主玩家没的时间,《绝地求生》的玩家数量并没有止步不前,反倒是百尺竿一步!

    终于在周末晚上,《绝地求生》直接打破了《剑灵》在两年前创的端游记录!

    随着时间逝,这些引路人的灰像不再亮起,被带坑的玩家反倒是成了留守玩家。

    游戏终究有玩腻的一天,但是在社的加持,不但能够大大延游戏寿命不说,甚至发展到一定程度之后,游戏也只不过是社罢了。

    最典型的象征,兴许就是兽和梦幻这两款游戏,其中以梦幻为最,众所周知,梦幻只不过是一款披着回合制的聊天游戏罢了。

过。

    而当夜幕降临之时,《绝地求生》原本还有些回落的玩家数量顿时一转颓势,开始疯狂上涨,重新突破100万,然后就是120万,130万……

    毕竟对于绝大多数玩家的乐趣而言,游戏最大的引力还是在于可以聚集到一批志同合的游戏玩伴。

    因此很快,首批玩家就开始呼朋唤友,拉帮结派的组织起自己的小队,向吃这个共同的目标发起冲刺。

    创新对于他们来说可能有难度,但是力这一块上,他们可是锤炼的炉火纯青。

    不过腾达游戏的战略重心已经彻底转移到了手游业务上,再临时调人手去开发端游未免有些仓促。

    哪怕现实之中没有任何集也无所谓,单纯就是因为对一款游戏相同的好汇聚到一起,这建立在虚拟世界的,有时候反而更加纯粹。

    包括英雄联盟这款游戏,相信绝大多数玩家的坑之旅,也是被朋友,同学拉坑的,从此就一发不可收拾了。

    无论是载的设计,还是4人小队的分工,都很快就让玩家意识到这一,临时匹的玩家,自然是没有朋友之间的合默契。

    言归正传,首批验到大逃杀玩法快乐的玩家,很快就领悟到了这个游戏的真谛,这是一个团队游戏!

    如果是以往的话,他们或许会借鉴这创新玩法,推一款同类竞品来,毕竟这也是他们的特

    社,同样是网游至关重要的游戏容之一,哪怕说是网游的心也不为过。

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    而绝大多数玩家在坑一款端游的时候,最朴实无华的理由,往往都是朋友在玩,朋友拉我坑的。

    这呼朋唤友,拉帮结派的魅力,同样是自网游诞生以来,一直延续至今的快乐之一。

    尤其是对于绝大多数玩家而言,一款好玩的游戏,自然是要第一时间推荐给最好的朋友们才是。

    而一旦周围的人都在玩,在羊群效应的影响之,大分玩家都会产生尝试一的蠢蠢动……