他说着,抬手引导人们看向墙上那个特别显气派的‘光荣榜’。
上面也确实如同他所说,只有极少数名字。
“为什么最的一个后面只是‘九’?”
“当然是因为这台机目前为止都没有通关第十层的人
现。”
宇智波止迅速回答。
这倒不是他特地准备的,而是真的还没有一个人能通关十层。
除了因为这艘船过去并非忍者专列,因此来的忍者数量不算多之外。、
就是因为这个机真的很难了。
当然,这也跟它本来就是准备为难忍者的‘难’关卡有关。
游戏这东西除了五八门的设定之外,还有‘正反馈’这样可以及时给与人们回馈的特
外,最
引人们会不断前来的,就是一个‘挑战
’了。
一个游戏,不开
多么好多么
引人,不给他们多设置
更有挑战
的东西,后面就很难
引他们的注意力了。
尤其忍者们是一群动手能力到离谱的存在,普通的机
就算有难度,他们也大多都可以靠着对自己
的
妙掌控力,和对着机
刷熟练度(就是反复跑来玩儿)
行适应。
也就是说,他们是真的可以行刷
手
,然后靠着肌
记忆,去完成一次又一次的挑战的。
这个‘挑战极限’机,就是在这况
完成的特殊个
。
虽然外表看起来跟普通机没什么区别,但
里的机关和反应系统,却是由大蛇
和蝎两人
联合完成的。
虽然作模式跟普通娃娃机一致,但不
是爪
的力
还是机
的震动,乃至于障碍
的设置,都是会变动的。
每一次和每一次都不一样。
也就从本上完全杜绝了人们通过大量的训练产生肌
记忆的可能
。
因为一切都是随机的。
所以就连为开发者的蝎和大蛇
,也不知
人们每一次面临的变化究竟是什么。
再加上连续十次没能成功,就算本档位挑战失败,需要从开始的设置。
那真是让无数信心十足的忍者就此折戟沉沙……
哦?
竟有此事?
听完宇智波止的讲解,一些原本对这些玩乐的东西不
兴趣的忍者也转
看向了那台据说让无数
英忍者铩羽而归的‘挑战机’。
“怎么样,各位大人要不要给年轻一代的忍者们个榜样呢?”
不是‘挑战’,也不是‘试试’。
而是‘榜样’——说话的艺术属实是被他拿
了。
那些人本就好奇,再加上宇智波止都把话说到这个份上了。
这要是都不动,那多少有不礼貌了。
短暂的谦让后,第一个挑战者站到了台前。
虽然他觉得这‘小游戏’应该一次就成功。
但保险起见,他还是先测试了一那个‘爪
’。
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