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第750节(1/2)

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    他说着,抬手引导人们看向墙上那个特别显气派的‘光荣榜’。

    上面也确实如同他所说,只有极少数名字。

    “为什么最的一个后面只是‘九’?”

    “当然是因为这台机目前为止都没有通关第十层的人现。”

    宇智波止迅速回答。

    这倒不是他特地准备的,而是真的还没有一个人能通关十层。

    除了因为这艘船过去并非忍者专列,因此来的忍者数量不算多之外。、

    就是因为这个机真的很难了。

    当然,这也跟它本来就是准备为难忍者的‘难’关卡有关。

    游戏这东西除了五八门的设定之外,还有‘正反馈’这样可以及时给与人们回馈的特外,最引人们会不断前来的,就是一个‘挑战’了。

    一个游戏,不多么好多么引人,不给他们多设置更有挑战的东西,后面就很难引他们的注意力了。

    尤其忍者们是一群动手能力到离谱的存在,普通的机就算有难度,他们也大多都可以靠着对自己妙掌控力,和对着机刷熟练度(就是反复跑来玩儿)行适应。

    也就是说,他们是真的可以行刷,然后靠着肌记忆,去完成一次又一次的挑战的。

    这个‘挑战极限’机,就是在这完成的特殊个

    虽然外表看起来跟普通机没什么区别,但里的机关和反应系统,却是由大蛇和蝎两人联合完成的。

    虽然作模式跟普通娃娃机一致,但不是爪的力还是机的震动,乃至于障碍的设置,都是会变动的。

    每一次和每一次都不一样。

    也就从本上完全杜绝了人们通过大量的训练产生肌记忆的可能

    因为一切都是随机的。

    所以就连为开发者的蝎和大蛇,也不知人们每一次面临的变化究竟是什么。

    再加上连续十次没能成功,就算本档位挑战失败,需要从开始的设置。

    那真是让无数信心十足的忍者就此折戟沉沙……

    哦?

    竟有此事?

    听完宇智波止的讲解,一些原本对这些玩乐的东西不兴趣的忍者也转看向了那台据说让无数英忍者铩羽而归的‘挑战机’。

    “怎么样,各位大人要不要给年轻一代的忍者们个榜样呢?”

    不是‘挑战’,也不是‘试试’。

    而是‘榜样’——说话的艺术属实是被他拿了。

    那些人本就好奇,再加上宇智波止都把话说到这个份上了。

    这要是都不动,那多少有不礼貌了。

    短暂的谦让后,第一个挑战者站到了台前。

    虽然他觉得这‘小游戏’应该一次就成功。

    但保险起见,他还是先测试了一那个‘爪’。

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