——惩罚。
他们一也不想知
惩罚是什么。
裙从一开始听到“躲鬼游戏”这个名字的时候,就眉心微微一突,觉得这游戏多半不是什么好玩意。
她一
气,和安德烈讨价还价:“那在游戏开始前,能不能先让我们去二楼……呃,认认路?”
安德烈微笑拒绝:“不可以。”
钻空失败,裙
在心底唉声叹了
气。
这个游戏乍一听起来可以概括为“捉迷藏”游戏。
别墅的占地面积极大,像由一座古堡改建而来,建筑结构复杂。哪怕躲藏地
被限制在二楼之中,可提供的隐秘的、安全的空间却还是很多,光是数不清的客房,一间间搜索
来,游戏结束恐怕都只够搜索十几间房。
所以正常况
,二十分钟要找到两个人其实是很极限的。
听上去赢面很大。
包括安德烈中的“三分钟
躲起来、”“越隐蔽越好”这样的话,都会给人一
迫
,一定要在三分钟的时间里把自己藏好,让搜索者找不到自己。再加上人类本
中偏向安全环境、躲避直面危险的本能,大多数人都会选择“藏起来”这
通关模式。
但这是在副本世界中,追踪他们的不是人,是鬼怪。
“狗”这样的名称本来就有一定的暗示,灵
的嗅觉,是不是代表它
有捕获追踪活人玩家线索的能力?
如果待在一个地方,只有一个结果:
瓮中捉鳖,死路一条。
这是裙听到游戏规则的第一想法。
他们要玩的不是捉迷藏,是游走战才对。
规则重从来不是藏起来,而是……不要被抓到。
但游走躲避比固定地躲藏要难度
多了,谁知
会不会运气不好迎面撞上鬼怪,直接打
be结局。一对比
来,对环境的熟悉程度极其重要,直接关联逃命难度。
可惜为了避免发死亡机制,玩家们在一开始并没有去探索别墅环境,都老实待在大厅当中。一遇到这
况,简直左右支拙。
三分钟,时间太迫了,
本来不及调查地形。
越分析,裙的脸
就越苍白。她忍不住
一
气,不想把负面
绪带
来影响队友,勉力
轻松的表
,和元
雪
谈。
她怕元雪会落
安德烈的言语陷阱里,还特意小声解释了两句为什么不能直接藏起来——然后发现元
雪似乎从来就没有考虑过躲藏这个方案。
他很轻地“嗯”了一声,黑沉细密的睫羽垂了来,半遮住那双漂亮的
睛,似乎在想些什么。
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