玩家完全可以使用定量的积分来支付任务失败的代价。而在一次又一次的副本游历当中,玩家们获得机能上的
化和天赋觉醒的能力,获得各式各样的
积分奖励,可以
时间的留在安全区
而不用时刻担心积分耗尽被驱逐。相比起一场场死亡副本,当时的“求生”更像是雇佣兵制的冒险游戏。
就好像……它的目的,只是要他们死在这里。
玩家们忍耐地皱眉,被人群不断挤来挤去。
拥挤在门窗前的人群,都意识到这里是唯一的避难所,怪就在
后的恐惧和求生的本能,让他们发
了像是杜鹃临死前那样尖锐的、泣血的悲鸣。
这是不公的!!
他们甚至踮起脚,起腹
,好似这样就能节省一
空间似的——但是最糟糕的状况还是发生了。
消息很快传开,玩家们也知晓了。
狭窄破旧的小屋,人已经站满了。
危险从来不少,也有一定的死亡率。不过对这些玩家而言,这样的代价是完全可以接受的,他们并不觉得绝望和压抑,反而觉得这更像是某特殊的磨砺。
这符合“规则”吗?
“放我去,求求你、放我
去——”
越来越多的困惑裹挟着濒死之际的绝望,甚至让他们更加愤怒起来,因为每个人都清晰地意识到——
那安全屋,也是此
村
的居住地。他瑟瑟发抖地和家人躲在屋
,却发现那些鬼怪无法闯
后,又不忍村人被鬼怪屠杀吞噬,于是在窗边竭尽全力地大喊,
引其他村人逃难到房中。
的存在已经被抹去全痕迹,现在的玩家也无法想象,当时的“求生”游戏其实非常的“仁慈”,哪怕是
难度副本,死亡率也并不
。
“不要堵在门!别挤了!”
但是不行,外面还有许多人没站来。
哪怕他们被挤得呼不畅,胃里的胃
都要
呕
来,却也再挤不
一
余隙了,往里面倒瓶
,
都会被挤得
不
来。
有人注意到,怪已经被
引着围过来了。
村的屋
好似比那些村民还破败一些,玩家们似乎从来没有住过这样狭窄的房屋——
仄的屋
,
闷
的空气,人人接踵
肩,肢
时不时碰撞在一
。
不知是谁不注重个人卫生,许久未洗澡的臭气和剧烈汗散发
的
味混杂在一起,于闷
狭窄又密闭的空间当中,臭得让人作呕。
玩家们发现虽然村庄已经被鬼怪彻底攻占,但偏偏有一好似成了“安全屋”。鬼怪不再接近,无法闯
那薄薄的、仿佛丝毫不
备阻挡
质的一扇木门。
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他们被迫地贴在一起,社
的安全距离已经不存在了,旁边人
的吐息似乎都
打在了脸上。
这公平吗?
他们险之又险地避开了鬼怪袭击,惊惶地逃难至那栋摇摇坠的破烂小屋当中。
而就在玩家们产生了烈的、对这个副本存在合理
的质疑时,仿佛每次副本当中都会留予的“一线生机”
现了。
这段经历也让他们并不对死亡麻木,反而更有质疑不公的勇气——于是在这样的绝境,艰难存活
来的玩家不禁生
了疑问。
“你们再往前挤啊、再往前走走!”
明明之前的副本都留了生机和活路,为什么这次的副本这么不一样?
屋的空间相当狭窄。
“让我孩先
去,他还小,拜托大家了,求求你们!”