淦,说着说着忘了。
没事,董建国调整表,淡定如y,他相信y。
real众人的思路和董建国一样,在英雄的选择上直接后期阵容拉满。
对面卢锡安的选择,对real来说是个机会,胜者组决赛,三场3:0是没错,但是比赛平均时拉到了37分钟,也就说要撑过半小时对他们来说并不困难。
“这把dsg要快攻,”叶池在游戏前对众人
,“我们不要着急,慢慢打,前期不要给他们团的机会,正常发育,有机会。”
队员们纷纷应声。
看着屏幕上前中期发力的阵容,叶池略有疑惑。
这不太符合dsg最近的比赛风格。
叶池盯着中间卢锡安的立绘和面的id。
莫尹,这是又要给他新的震撼了吗?
游戏之后,莫尹直接
:“这把我来指挥。”
唐旗愣了愣,随即上
:“好。”
野辅接过指挥权后,莫尹就很少指挥了,中单本来就是个在游戏中需要承担很多职能的选手,再指挥的话,度就太大了,而且莫尹是个
作型选手,既要兼顾极限
作又要全图指挥,就算是机
人也会过载超负荷。
今天的决赛,其实dsg的队员们的压力没有上次胜者组决赛那么大,已经击败过一次的对手,对对方的实力也就有了预期。
可一贯云淡风轻的莫尹看上去却比他们更绷。
等待决赛到来的这几天,除了训练赛之外,莫尹就一个人躲在房间里休息,领队问他是不是不舒服,莫尹只说没什么,“打他们,不需要准备。”
队友们觉到了有些矛盾的地方,可那是莫尹,他们即使心里有所疑问,也只能憋在肚
里,安分地听从莫尹的调遣。
第一把比赛,是极致攻防的博弈。
攻压力拉满、必须速战速决的阵容vs前期乏力、但是拖到大后期赢面极大的阵容。
“来中路抢线。”
一游戏,莫尹就指挥野辅到了线上。
中野辅迅速清线,将敌方中单到塔后,三人集
侵对方红区,real使用的是拖延战术,只能先避开转去自家蓝区刷野。
“惩,红给我。”
闷打野的
明想也没想地就
了惩戒,把剩最后一
血的红让给了莫尹,解说台上董建国都懵了,“打野这么
的吗?”
解说:“看id的啊,一级拿红的卢锡安,还是y的,你想想看,你是打野你给不给吗?”
董建国憋了几秒,老实:“排位给,比赛不给。”
职业比赛和排位有,打野前期的等级、经济、节奏都非常重要,别说红了,谁拿他个小怪,董建国
低也得问候一
。
就算是y,他也很难割舍第一个红,大哥,这可是第一个红啊!
除非中单拿了这个红,说这局打野躺吧,就看他中单表演,那他还可以考虑一。
董建国也不是不相信y的carry能力,而是质疑卢锡安这个英雄在这个版本的carry能力。
在三十分钟以将英雄刷到远超时间线的
平,打
大的经济优势,碾压敌方,赢
比赛——哥们,这是夏季赛总决赛,不是排位,赢
比赛所要达到的条件如此苛刻,这实在太不合理了!
即使是y也……
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