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职业反派[快穿] 第240节(1/2)

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    淦,说着说着忘了。

    没事,董建国调整表,淡定如y,他相信y。

    real众人的思路和董建国一样,在英雄的选择上直接后期阵容拉满。

    对面卢锡安的选择,对real来说是个机会,胜者组决赛,三场3:0是没错,但是比赛平均时拉到了37分钟,也就说要撑过半小时对他们来说并不困难。

    “这把dsg要快攻,”叶池在游戏前对众人,“我们不要着急,慢慢打,前期不要给他们团的机会,正常发育,有机会。”

    队员们纷纷应声。

    看着屏幕上前中期发力的阵容,叶池略有疑惑。

    这不太符合dsg最近的比赛风格。

    叶池盯着中间卢锡安的立绘和面的id。

    莫尹,这是又要给他新的震撼了吗?

    游戏之后,莫尹直接:“这把我来指挥。”

    唐旗愣了愣,随即:“好。”

    野辅接过指挥权后,莫尹就很少指挥了,中单本来就是个在游戏中需要承担很多职能的选手,再指挥的话,度就太大了,而且莫尹是个作型选手,既要兼顾极限作又要全图指挥,就算是机人也会过载超负荷。

    今天的决赛,其实dsg的队员们的压力没有上次胜者组决赛那么大,已经击败过一次的对手,对对方的实力也就有了预期。

    可一贯云淡风轻的莫尹看上去却比他们更绷。

    等待决赛到来的这几天,除了训练赛之外,莫尹就一个人躲在房间里休息,领队问他是不是不舒服,莫尹只说没什么,“打他们,不需要准备。”

    队友们觉到了有些矛盾的地方,可那是莫尹,他们即使心里有所疑问,也只能憋在肚里,安分地听从莫尹的调遣。

    第一把比赛,是极致攻防的博弈。

    攻压力拉满、必须速战速决的阵容vs前期乏力、但是拖到大后期赢面极大的阵容。

    “来中路抢线。”

    一游戏,莫尹就指挥野辅到了线上。

    中野辅迅速清线,将敌方中单到塔后,三人集侵对方红区,real使用的是拖延战术,只能先避开转去自家蓝区刷野。

    “惩,红给我。”

    闷打野的明想也没想地就了惩戒,把剩最后一血的红让给了莫尹,解说台上董建国都懵了,“打野这么的吗?”

    解说:“看id的啊,一级拿红的卢锡安,还是y的,你想想看,你是打野你给不给吗?”

    董建国憋了几秒,老实:“排位给,比赛不给。”

    职业比赛和排位有,打野前期的等级、经济、节奏都非常重要,别说红了,谁拿他个小怪,董建国低也得问候一

    就算是y,他也很难割舍第一个红,大哥,这可是第一个红啊!

    除非中单拿了这个红,说这局打野躺吧,就看他中单表演,那他还可以考虑一

    董建国也不是不相信y的carry能力,而是质疑卢锡安这个英雄在这个版本的carry能力。

    在三十分钟以将英雄刷到远超时间线的平,打大的经济优势,碾压敌方,赢比赛——哥们,这是夏季赛总决赛,不是排位,赢比赛所要达到的条件如此苛刻,这实在太不合理了!

    即使是y也……

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