第一接敌区的战斗就这样打响了,并且迅速地变得白化,
在最前面擎着重盾的战士眨
间就被撞到了十七八个,如果不是之前那一连串层层叠叠的增益状态,这个数字或许已经直接变成阵亡数了,那些突变者在冲击防线时大多都是连爪
带牙齿一起上的,倘若没有荆棘护甲、石肤术等防御效果颇佳的神术或
法效果,那些被掀翻在地后至少被撕扯了数秒钟的战士绝对要
受重伤,还有几个差
儿被拖
去的,但凡
边的队友稍微慢
儿就绝对救不回来了。
站在后方的法师们一刻不停地挥舞着法杖,一边用【雷击术】、【冰枪术】等瞬发单法术分担前两个梯队的压力,一边将各
各样的大范围杀伤
法扔到远
,甚至连瞄准和锁定都不需要,因为那些密密麻麻的怪
已经挤满了整个山
,无论把法术扔在那里都不会有丝毫浪费。
火焰、冰霜、风暴、暗影以及诡异的负能量不断冲刷着那些半死之躯,却鲜少对它们造成致命伤害,那些被召唤来后到
钻只求有个好地方自爆的召唤生
也只能引起混
,很难直接击杀大量突变者,这一事实让战斗序列中所有的施法者都异常烦闷,却又无可奈何。
这也是没办法的事,因为相较于普通的生命来说,这些平均实力并
不到哪儿去的怪
实在是太难死了,只要脑袋没掉,就算被烧到半熟、炸断手脚、刺穿心脏也依然能够暴起伤人,而以破坏力
大著称的施法者们却很难用
法
准地打掉那些脑袋,就算能,其消耗也远比前面那些近战职业者要大。
所以他们从一开始的任务就并非歼敌,而是尽可能地用大范围法反复犁地,只求让那些突变者被轰的外焦里
,以便于前面三个梯队的同伴快速收割人
,这
不需要瞄准,抬手就能砸一大片的工作很让人愉悦,多少能够稍微冲淡一
抢不到人
的
疼。
鼓声再度响起,萨满祭司们与神职人员一起肩负起了战区辅助工作,他们最常用的溅雷电法术在这
况
并不是很方便施展,所以便用【嗜血战鼓】、【振奋光环】、【灼
武
】、【涌泉图腾】等技能专心
行着辅助工作,大幅度加
了第一战斗序列整
的抗打击能力。
影中的盗贼不断在整个第一接敌区游走着,其中一
分散落在防线外围
冷刀、放冷箭,另一
分混在前两个梯队中间,三人一组快速清剿着渗
防线的漏网之鱼。
在墨檀有条不紊的指挥,第一战斗序列的六百余人
住了最初一波冲击,在付
了少量伤亡的
况
将近万只怪
堵在了山
中段
但也仅仅只是堵住而已。
尽每分每秒都有突变者倒
,战士们的压力却并没有减少半分,恰恰相反,面对着无数怎么杀也杀不完的不死怪
,第一战斗序列的疲劳程度正在急剧增加,虽然短时间
还不会
现什么大问题,可如果一直这么持续
去的话
a12:37
联合队第一战斗序列遭遇突变者集群的第十二分钟,重伤三十九人、阵亡七人、施法者的
力值开始难以为继、第二第三梯队的
力开始断崖式
降,共歼敌二百七十,五百五十七人一步未退。
a12:51
第一战斗序列在指挥官黑梵的命令缓慢后撤,总计重伤六十九人、阵亡二十七人,前s3特别观察区监控小队
‘一网
’及其麾
成员擅自为大
队断后,阻挡突变者总计11秒后全灭。
a12:59
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