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第99节(1/3)

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    巫术自然也不例外。

    或者这么说吧,在蛊巫的世界里,天才与普通人的差距,比人跟猪的差距还大得多了!

    白亦墨自然是天才中的天才,更难得的是,他还特别努力,主要巫术实在太好玩了有没有?这孩从小就拿修炼当玩游戏,那叫一个如痴如醉,本不用别人督促,自己已经废寝忘了。

    但有的人就惨了,手把手教他了,照样打死学不会!

    要不怎么蛊巫一直被世人当作杜撰的“民间艺术”呢,大神的,封建迷信,呸!

    还不是学而有成的人太罕见了。

    然后立志当祖师爷的白大巫就琢磨着,既然咱有虫族onle这么好的平台,没理由不利用上~寓教于乐,遍地撒网重捞鱼,等一些天才先练名堂,有了胡萝卜在前面吊着,想必投他门走狗的人就多了去了。

    初期版本,一共三个巫术,都是可以快速见成效的。

    其作用,一个是吞噬血以壮己的——本命蛊生产来的虫甲,其实已被白亦墨固化了类似的能力,但是只能收猎死亡时逸散在外的分,效率十分低了,与手动版不可同日而语。

    用游戏术语,是涨蓝条的,提升“法力值”上限。

    另一个巫术,或者说是呼法,则需要时间不断运转,可以慢慢滋养自己的灵魂,如此不但能使本更加力充沛,还能直观作用于游戏里的虫,使反应灵,使用起来更加得心应手。

    其实,测的这段时间,就总有玩家反应,骂盘古公司不人,居然还设定了每日游戏时常上限!

    一天最多只能玩八个小时,闹呢?

    经常正玩得上,自己就被踢掉线了,留在原地的要是有同伴护着还好,如果孤零零在野外浪,那你完了,第二天只能大价钱回炉重造,因为早被野外的虫啃光光了。

    被狗策划坑过几回后,几乎所有玩家都记住了这项铁则,玩归玩、闹归闹、别拿时间禁令开玩笑,除非小命不打算要。

    公测版本一上线,老玩家们就哦豁一声,难得啊!这狗公司居然改了,说以后不再施行固定的八小时制度,而是据每位玩家的神力数值,设立浮动的、私人化的时间限制。

    也就是说,你力旺盛,就能拥有更的在线时间,你力萎靡,也别抱怨,赶去休息才是正经。

    最新版本游戏仓,可以免费帮大家测试,然后往你的随手环发送倒计时。

    ——是的,公测以后,盘古公司还给每位玩家贴心地提供随手环了!手环的功能,除了可以看时间外,还能发送定位,联系队友,查看地图,拍摄录像……当然了,需要玩家自己钱购买,且一旦丢失,想再一条,依然还得钱购买。

    要不是这玩意儿科技量不、价格十分低廉,玩家们得骂死这死要钱的狗策划。

    现在就只好算了,一些狗还非常谄媚地盖起了楼,夸奖盘古公司真是带善人,知广大小玩家的游戏验着想,有了这随手环,果然更加方便了呢,一气爬十公里,本不费劲儿!

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