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第1节(3/3)

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文档。

    今天他的主要任务是制作游戏角

    使用全息舱构建角难易程度主要取决于创作者的想象力与神力。想象力越丰富,制作来的东西自然也越多,而神力越,制作速度越快成品也越细。

    至于制作过程,其实是非常简单的。

    只需要集中神,在脑海里描绘想要创造的东西就可以了。

    就像晏雪洲此时闭上睛全心投,先是一个大致的形态,然后是四肢,再然后是脸,接着是,最后细化。

    在他构想的同时,空白空间里凭空现了一只透明的椭圆形,很快,这坨椭圆形了爪爪和翅膀,又有了圆乎乎的小豆与小尖嘴,随后这只透明的小东西被涂抹上了明亮又柔和的黄,羽也拥有了更清晰的质,使其看起来足够蓬松柔,让人看见就想埋其中。

    晏雪洲再度睁开,看见就是一只圆萌可的小黄崽了。

    他是如何构想的,这只崽就是如何的。完全不用再与行“这个颜我觉得不对”、“那个饰好像有不协调”、“算了还是第一版”这折磨又窒息的了。

    他围着崽走了一圈,沉片刻后,给小黄脑袋上添了三,这三一加上去,晏雪洲这才觉对味了。

    “接来就试试动态……”

    晏雪洲手往,右手边便显示悬浮功能框,在这里可以给指定角设定动作与表。他正在设计的这款游戏是跑酷游戏,名字就叫《小快跑》,游戏故事非常简单,就是一只小被老鹰盯上,开始不断逃跑。

    先试小跑、快跑。

    小黄短短的爪爪跑动起来,圆乎的形与脑袋上的呆也跟着左右摇晃,煞是可。晏雪洲拉功能框,勾选这个动作并备注,再抬继续。

    由于型圆,爪短小,快跑这个动作看起来很不协调且诡异,晏雪洲直接叉掉了,用翻代替快跑,翻起来就是一颗小黄球,也相当可

    而后他又接连试过了小、大以及绊脚和摔倒,期间冒一个颇趣味的想法,又给小添了一个挎包。

    小短,大并不好实现,于是晏雪洲就在想让崽扔一个,比如弹簧,辅助它大,这个就装在小的挎包里,掏来扔地上还可“嘿呀”的音,大同时展开翅膀,享受得意的俏

    调整完成,晏雪洲就又着手设计老鹰的模型。作为“反派”,老鹰的画风得与小一致,但形象要霸气,神锐利,突能作为凶的尖喙与利爪,华丽的大翅膀也是重

    等主角和反派都完了,晏雪洲又切换到草地地图那边,将小要跑的路开拓来。

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