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第14节(3/3)

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们工作又快又好又稳,等改造完成了,小机人们又将东西搬去,还能据晏雪洲的想法行挪动调整。

    等忙完,一上午就过去了。

    三层区域功能已经划分好,接来就是添置每层所需品了。

    游戏,肯定是要全息舱的,星网上全息舱外形主要有两:立式壳形和弹躺卧形。之前晏雪洲买的是躺着的,了一万八星币,算是能还不错的,但比起专业的游戏设计全息舱又算不上什么了。

    这回晏雪洲购的是十万一台的专业设备,它依然拥有普通全息舱都有的功能,除此之外,它还多了许多游戏设计的辅助工,最重要的是,用这全息舱制作来的游戏,质更加级。

    就好像游戏画质,一般分为畅版、普通版、清版、超清版以及电影级。

    普通全息舱制作来的游戏,就是普通版,最多能达到清。但用这专业的,来的就是超清和电影级画质。

    《旅程》上架晚了十天,其中两天就是因为他用这台新设备,将原版的游戏画质提升至超清了。

    这样的设备投当然是很有必要的,而且还不能只有一台,如果一台突然了什么故障,得留一台备用。此外,工作室也同样需要置。远的不说,就说当晏雪洲需要完成制作的《旅程》扩展包,就至少要两名设计助手,一位音乐制作人。

    《旅程》主城市京都地图虽然大,但以晏雪洲判断,第一批玩家,应该四十天就能完全通关,肝帝所时间可能更短,一个月,甚至不到一个月。

    游戏也是要讲乘胜追击的,在第一批玩家刚好通关的时候,他们最容易到空虚与茫然,诚然游戏有趣,会有不少玩家选择再开一次,但是策划总不能只把目光放在这一分玩家上,得考虑到其他玩家的需求。

    所以,晏雪洲计划得在游戏上架一个月时,上一到两个扩展包。

    而扩展包的容,其中必的是节日dlc。

    节日扩展包的容不需要再重新地图,但它包的东西却一也不少。

    华夏传统节日,晏雪洲准备都安排上。

    清明、端午、七夕、中秋、重节、元宵。

    不同的节日,不同的氛围,不同的装饰,以及游戏不同的与活动特殊事件。

    是个什么法呢?就拿清明来说,节日一到,三天之,有npc会去郊区扫墓祭祖,有年轻npc结伴踏青,还有孩童在山丘草地公园放风筝,以及一些特定的庙宇举办的蚕会,当然,必不可少的节日和装饰也不能忘。

    清明节是天的节日,节日前后,玩家遇上柳、柳、蹴鞠等特殊事件的概率也要适当调整。

    之后的端午划龙舟中秋赏月什么的更不必说,每个节日可设计的容都相当丰富。同时,又是星际完全没有的。

    上五千年的传承,传统节日文化只是其中之一罢了。

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