生活在臭沟附近的主角时常羡慕云
上的人们,他每时每刻都在畅想上面的人是什么样的神仙生活,他每天吃不饱穿不
,生活环境又脏又
又差,有时还会被人欺负,殴打得遍
鳞伤。
他们底层人的生活,猪狗不如,命比草贱,甚至什么叫快乐什么叫幸福都懂不起。
突然有一日,从云端洒来一张赏金任务。
“谁能徒手攀至云上城,便能获得百万大奖!”
这一刻,主角的野心与希望彻底燃烧了起来,他接了这个挑战,准备要从最底
的臭
沟一步步往上爬,去到,他曾经无数次幻想的上层世界。
游戏玩法就是名字,攀登,玩家不能借助任何工,徒手爬到巅峰,就算通关。然而,向上的路,怎可能是一路顺遂?它必然是崎岖的,艰难的。
而从底层一步步艰辛往上爬,玩家也需知,一个不小心,便是万劫不复,粉
碎骨。
所以,《攀登》没有存档。玩家必须要一次到达
端,才算通关。
晏雪洲设计完框架,自认为这个剧和玩法,十分合
合理。
作者有话要说:
《攀登》玩法参考游戏[only up],[掘地求升]
几个小时的时间,晏雪洲当然还没完《攀登》,目前只是算搭了个框架,确定了游戏玩法。
这款游戏构建起来就要比《旅程》简单得多了,晏雪洲觉他自己一个星期就能
完。
而且《攀登》完全用不上五官编辑,或者说,不能用。
为什么呢?首先一个就是坠落,真实
要是
上去了,搞不好玩家真的会
事。
其次,剧的主角是生活在臭
沟附近的,臭
沟和垃圾场就是第一阶段的地图,它们肯定是脏
差的,这味觉和嗅觉以及
觉一给,那玩家可能连玩的
望都没有,更不要谈去向上攀登了。
不过也有个问题在,这游戏只要试玩一会儿玩家就能知是个什么样的东西了,虽然他也不准备把价格标得太贵,但玩家玩一会儿就退掉了,那就有
没意思了。
所以,思考之后,晏雪洲想到了一个很妙的。
给这款游戏,每隔一段时间都搞上全星网真实星币大奖。
正如剧里的主角一样,这款游戏,只要肯攀登,一直攀到
峰,那就有机会拿到改变人生的一笔
款——当然,这是针对某些比较困难或正
于逆境中的人来说。
每个月或者每三个月,游戏统计一次世界记录,记录中用时最少登的玩家,就能获得百万星币的大奖。
虽然《攀登》没有存档十分变态,好不容易爬到某个,一个脚
手
预判失误就会摔
去,然后一切重
再来,但要相信,对于玩家而言,没有什么是不可能的,他们是最没耐心的,却也是最有耐心的。总有
作犀利的大佬,能一次
且极速通关。
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