老板一个人一天就能比他们所有人加起来都要多的素材或人
模型!!!而且其细致程度,很多都不需要再
行二次调整。
怎么说呢?这么说吧,罗逸就没见过比晏雪洲构建速度更快,同时间里质量更的设计师。
就是连他们学校的教授,都不一定有晏雪洲这样的能力。
撇开晏雪洲过分年轻的外表,以及目前两款游戏的成绩,单从他构建的能力上来看,罗逸都会以为,晏雪洲是哪个游戏大厂的大佬。
一开始,他们刚来,一天熟悉各设备的使用,第二天老板就给他们
达月目标任务了。
保一争二,一到两个扩展包,另还附加《小
》的新角
与
肤。他们起先还不太明白扩展包是什么意思,在晏雪洲解释并说清扩展包需要
什么
容之后,他们才晓得这任务有多艰
。
一个月啊!一个扩展包就那么多东西,还两个?怎么得完啊?
节日dlc里,人模型算是里面需求最少的,大概
个十个左右的节日特殊npc就可以了,但是其它的,每个节日都需要大量素材,这些素材还是他们从来都没见过的。
端午的龙舟怎么?七夕的鹊桥又是什么?剪纸是什么意思?
节要舞龙舞狮,这个龙和狮
又该怎么构建?
这些东西,也不止玩家见着新奇,罗逸他们也是一回听说。
所以这些东西,晏雪洲都得先画一个样板
来,又将各
国风元素绘制
来,如此,其他人才有个参照,知
从哪里
手。
而什么节日该有什么活动任务,晏雪洲自己包揽了。毕竟他十分清楚,主京都的东西实在太多了。
就比如成员画好了一个灯笼,得找要挂这
灯笼的树,然后将灯笼放上去,这个过程,只能圈一个小范围的同
类树或其它景挂,没办法直接一键搭
上。就像很常见的松树,不止是街
上绿化带有
,山上更多。如果只是捡方便,一键挂灯笼,那好了,街上的松树挂上灯笼了,满山的松树也挂上了。
那不叫闹好看,叫好笑。这些琐碎的事
起来一样费时间。
而其中,彤彤——也就是擅画萌
的女孩,还被晏雪洲分
了《小
》的角
与
肤任务,《小
》画完之后,她再来画节日里会有小动
的素材。所以,忙《旅程》dlc的,前期只有罗逸与喜
画地图和建筑
的雷凡,再加晏雪洲自己。
相比之,音乐要稍微好
,节日的音乐虽各有不同,但只要晏雪洲说明每个节日是
什么的,有什么意义,庆祝的是什么,两位音乐人也就有了方向去制作。
如此繁忙量大的工作,还仅仅只是一个扩展包的。
而另一个江南乡,比之更甚。
江南乡人
模型倒没有太多新的,但人
的服装却得
新的,而且地图也得重新
,生
的植
也应该与京都的有所不同。
传统服装有些过于麻烦了,这一块晏雪洲自己包了,他给员工们分的是——
罗逸负责设计任务 分景
。雷凡
地图
分建筑。彤彤绘制油纸伞、彩球等零散素材。
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