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第17节(3/3)

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老板一个人一天就能比他们所有人加起来都要多的素材或人模型!!!而且其细致程度,很多都不需要再行二次调整。

    怎么说呢?这么说吧,罗逸就没见过比晏雪洲构建速度更快,同时间里质量更的设计师。

    就是连他们学校的教授,都不一定有晏雪洲这样的能力。

    撇开晏雪洲过分年轻的外表,以及目前两款游戏的成绩,单从他构建的能力上来看,罗逸都会以为,晏雪洲是哪个游戏大厂的大佬。

    一开始,他们刚来,一天熟悉各设备的使用,第二天老板就给他们达月目标任务了。

    保一争二,一到两个扩展包,另还附加《小》的新角肤。他们起先还不太明白扩展包是什么意思,在晏雪洲解释并说清扩展包需要什么容之后,他们才晓得这任务有多艰

    一个月啊!一个扩展包就那么多东西,还两个?怎么得完啊?

    节日dlc里,人模型算是里面需求最少的,大概个十个左右的节日特殊npc就可以了,但是其它的,每个节日都需要大量素材,这些素材还是他们从来都没见过的。

    端午的龙舟怎么?七夕的鹊桥又是什么?剪纸是什么意思?节要舞龙舞狮,这个龙和狮又该怎么构建?

    这些东西,也不止玩家见着新奇,罗逸他们也是一回听说。

    所以这些东西,晏雪洲都得先画一个样板来,又将各国风元素绘制来,如此,其他人才有个参照,知从哪里手。

    而什么节日该有什么活动任务,晏雪洲自己包揽了。毕竟他十分清楚,主京都的东西实在太多了。

    就比如成员画好了一个灯笼,得找要挂这灯笼的树,然后将灯笼放上去,这个过程,只能圈一个小范围的同类树或其它景挂,没办法直接一键搭上。就像很常见的松树,不止是街上绿化带有,山上更多。如果只是捡方便,一键挂灯笼,那好了,街上的松树挂上灯笼了,满山的松树也挂上了。

    那不叫闹好看,叫好笑。这些琐碎的事起来一样费时间。

    而其中,彤彤——也就是擅画萌的女孩,还被晏雪洲分了《小》的角肤任务,《小》画完之后,她再来画节日里会有小动的素材。所以,忙《旅程》dlc的,前期只有罗逸与喜画地图和建筑的雷凡,再加晏雪洲自己。

    相比之,音乐要稍微好,节日的音乐虽各有不同,但只要晏雪洲说明每个节日是什么的,有什么意义,庆祝的是什么,两位音乐人也就有了方向去制作。

    如此繁忙量大的工作,还仅仅只是一个扩展包的。

    而另一个江南乡,比之更甚。

    江南乡人模型倒没有太多新的,但人的服装却得新的,而且地图也得重新,生的植也应该与京都的有所不同。

    传统服装有些过于麻烦了,这一块晏雪洲自己包了,他给员工们分的是——

    罗逸负责设计任务 分景。雷凡地图 分建筑。彤彤绘制油纸伞、彩球等零散素材。

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