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第35节(1/3)

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    【小吃餐车:】

    一日客量:50-300人

    售卖窗:3-6个

    可售卖菜品:3-6

    而想要从小吃摊升级成为小吃餐车,玩家需要积累200人气值,以及至少将两菜的熟练度升级到100

    人气值积攒方式,就是路过购买的npc们的评价,觉得味ok的,吃完就会显示一颗小红心,心有空心到满心显示,空心为1人气值,满心为5

    而这个人气值呢,又是与玩家烹饪熟练度挂钩的。

    就好比一简单的烤鱼,因为主角之前没有过,最开始烤来的鱼肯定不够好,有的发苦,有的还夹生,顾客钱会给,但不可能对主角卖的菜品有什么好,这时候,就基本不会加到人气值。

    但是,随着主角烤的鱼越来越多了,二十条,五十条,一百条,烤鱼的技术慢慢提升,最终掌握完的火候,烤绝佳的鱼来。那么,这时候,这烤鱼就很容易俘获顾客的心了。

    味,售价当然也会跟着涨,不过得有个限度,材价低,烹饪手法又简单的,再怎么涨,它的价也不会到哪去。

    还有呢,烤小黄鱼是烤小黄鱼,烤鲳鱼是烤鲳鱼,每菜都有各自的熟练度。只有玩家烹饪得越多,这菜才会得越好。

    在这个阶段之中的味变化,一菜就得有好几个味觉数据,制作起来就又是一项大工程了。

    而从难吃到好吃,到味无比,这个过程,玩家“亲自”参与,成就和满足都不用多说。

    开小吃摊开餐厅,就是这款游戏的主要经营方式,那么次要的是什么呢?

    山海之中,除了大自然的馈赠之外,也还有人类遗留的宝。山里一些还保存完整的陶罐瓷啊,或者古画书本,海中破旧沉船里面的珠宝,金币,都可以从npc那儿换到一定的金钱。

    但寻宝,晏雪洲并不打算将它细化,毕竟这是田游戏,野外寻宝只能作为一个小玩法,是玩家偶尔的一意外收获,游戏重心还在是田经营上。

    说到田,真田也不能少啊。山里的野生菌不好植,但采药时,有概率获得草药,玩家就可以购买药田,植草药。基础的农田当然也能买,就普通的大米小麦,玩家既可用于自己的餐厅,也可以拿去售卖。

    海边也是一样,生蚝鲍鱼、容易存活的海鱼、紫菜海带,这些也都是可以养植的。

    这类游戏,玩的就是一个从无到有,从初期的条件艰苦到后来的富甲一方,是玩家只要一玩,就很容易停不来的时间刺客。

    框架打到这里,一个田游戏就已经基本有了形状了。

    不过晏雪洲细看了自己列来的这些东西,又添了两个字——难度。

    赶海得会看汐吧?退时赶海,涨就得立离开,一味沉迷赶海,一个不小心就会被海浪淹没。田游戏倒不至于死亡,但是这濒死状态,每被救援一次就得费大量金钱,如果钱不够,那玩家就会是负债状态,同时当时捡到的东西也会全丟失——毕竟人都差死了嘛。

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