自杀楼的天台……
越想,晏雪洲越兴奋,恨不得现在就回去游戏框架。
不过节目在录,晏雪洲只能暂时在脑里把想法记住,然后开始
验其他设计师以及自己的游戏。
还在等着看策划们自己玩到骂娘的玩家本意识不到,接
来表面雪白
里漆黑的雪团,会给他们带来什么样的“惊喜”。
先玩的是能一起组队的《毒蜂》和《孤狼》。
作为《毒蜂》游戏作者,了游戏之后,自然是由卢恩带队,他一边细致跟晏雪洲几个讲解游戏主要玩法,一边介绍各
毒蜂的功能与定位。
为了节目的观赏,现在他们几个策划要玩的是经过调整的,等于是测试服,不是正式服。这样主要是避免他们之间等级不同,等级不同就不同,几个人也没法同时一起玩了。
就像现在,他们来之后,大家都是一级状态,
场的场景是在蜂巢之
。
蜂巢的模样就和这游戏的角
一样,是比较新颖的,会让玩习惯了普通战斗类游戏的玩家
来有一
生在boss巢
的
觉。
接着就是选角,晏雪洲之前在飞船里就已经玩过了。
蜂的工其实一般就三
,雌、雄以及工蜂。但毕竟是游戏,只
三个“职业”有些太少了,而且雌雄蜂主要负责繁衍产卵,一应事宜基本全都由工蜂包圆了。
所以《毒蜂》这款游戏,雌雄蜂等于一个蜂巢的主要保护对象,尤其是蜂王。玩家们能够选择的,还是工蜂。
卢恩是在工蜂这个工里又
了细分。比如专门防御外来敌人
侵的守卫型毒蜂,专门采
或者偷别人
蜂家的
的觅
者,还有
攻型的剧毒蜂,以及负责搬运
或者清理敌方毒蜂在“家”里留
的标记信息素的后勤等等。
主要工作不同,几蜂的“技能”和“属
”也会不同。不过不
哪一
,都是
备攻击能力的,只是会有
弱之分而已。
而这个游戏的主要玩法就是建立他们的毒蜂王朝,将他们所属的蜂巢不断扩大,令他们的蜂王不断升级。不论是攻击人类还是同类,只要不是一个蜂巢的,都是敌人。
从战斗方式上来讲,是完全偏向于团队作战的,且游戏里时不时就会爆发小型团战甚至大型。
单人作战的,只有“侦查”蜂,但死亡率极,他们会观察附近等级低于自家蜂巢的同类,跟踪他们到达对方蜂巢,然后侦查蜂就会在这个蜂巢附近用自
信息素作为标记,在这个过程中,如果不被发现,侦查蜂还能完好地回家。
如果被发现了,就是用生命给了家人指引。
只要家人们能及时从家里发,系统就会显示侦查蜂飞行轨迹,从而更方便地找到敌方巢
并
击,如果
发晚了,信息素被敌方及时清理,那么系统就不会显示侦查蜂留
的地图路线了。
以了方便一起行动,他们几个选的都是可以去攻击的,每一场小型团战的爆发,都需要玩家通力
合,无脑莽只会输得一无所有。
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