“假如有一群人在追杀某一个人,这人是个好人但已经伤痕累累,星盗会冒险救这个人吗?”
几人又摇了摇,当然不会,除非这人
大价钱雇佣他们,不过伤得太重,就算救
来,恐怕也会被星盗扒个
净,最后就……
几人想到这里齐齐沉默,他们好像懂了。
没错,侠,虽有能力,却并不会因此而恃凌弱,不会滥杀无辜。他们心中有一腔正气,手中兵
是用来攻击敌人的矛,也是护心中在意的人的盾。
与只会掠夺毫无义的星盗是完全不同的。
在这个世界中,没有任何科技,想要成为武者,需得勤学苦练。
事的开始要从江湖上许多个偏远小村落被屠杀殆尽说起,这些村落都有一个特
,都在一
地方与另一
地方的
界,这
界地的偏远村落,一般人比较少,只有途径这些地方的人才会发现有人遇难。
而玩家,就是自于这些被屠杀的村落。
晏雪洲想的是,既然这次的世界地图这么大,这里又是全息游戏,那么,可不可以把玩家们的生成,分散在地图各个地
呢?
当然不至于全分散,而是这一
分都在a
,另一
分都在b
,大家
生于各自省份,靠近的门派也不相同,这跟所有人都在一个小村
现,有什么不同?玩家会对第一个
生
有一
归属
,而到达别的小村落时,会有一
新鲜
。
还有一个就是资源分问题。
所有的玩家都集中一张小地图上,一开服玩家增多,资源是很快会被刷走的。人多事也多,一开服就有人开始搞抱团抢占资源的恶劣行径,又或者还在新手村就开始组队打劫落单玩家,玩家的游戏
验会很差。
但如果玩家生在不同的
,资源问题多少会得到缓解。
说回剧上,玩家一来,就将面临自己的村落被屠杀的剧
,当时的他,由于没有能力,无法反抗,也无法救
任何人,所以只能
睁
看着亲朋好友被仇人的屠刀杀死,这份恨意,这血海
仇,便是玩家们要变
的初衷。
同时,这事究竟是谁
的,玩家们也得顺着剧
去一步步探查,若是今后成
起来了,这仇却不知向谁报,甚至还认贼作父了,那才是真的可悲。
但既然已经是全息了,晏雪洲还是想要胆大妄为一些,让这个世界里的npc智能度也一些,倒不至于
到像《异世界恋
》里跟玩家谈天说地的地步,但至少不像普通的npc那些呆板,只知走剧
。
比如某个npc,他人设是暗恋某某师妹的,那么,他除了给玩家颁布任务以外,每天还会装作不经意的路过小师妹的前,偷看她的反应。
而小师妹的人设里,有一是特别喜
去外面的集市逛街,那么她除了与玩家
互任务之外,大概率也会与好
妹一起
现在集市挑选心仪的东西。
因为小师妹很喜逛街,于是有一天,她被恶徒盯上了,趁着她落单时,那些人绑走了她,而
一个发现不对劲的,便是那位暗恋的师兄,此时,师兄就会向玩家发布限时
急任务,要去营救他的师妹。
看,这样一来,这个任务的发布,就会显得合合理了。
玩家游戏之后,也会有一
,这个世界的人
是活着的
觉,代
也会更
。
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