定奖金,这个资金和工资都属于玩家自己,这笔钱有什么用?玩家可以在城市里置办房产和行车辆,和《山海》一样装
自己的住所,不过肯定没有《山海》那么全面。
散人玩法晏雪洲没有分太多武,只分为
功与外功,像剑伞扇
弓弩等可远程的,划为
功武
,
枪鞭
剑苗刀划为外功武
,两
心法,不同于其它门派,散人可以在战斗中切换,但这个切换有个读条加较
的cd冷却。而武
的使用上,散人只需备一件远程一件近战即可,要使用
功心法,只要是远程的武
,不分门派均可使用。
由于“天空”有不少份都在晏雪洲手里,而现在平台大
分的收益又来源于晏雪洲的游戏,所以天空也有升级与改革,现各大游戏公司或有名的设计师,都会有一个专栏,想要找这个
《公司模拟》这样的小游戏,晏雪洲自己一周时间就能
完,它
容不多,但很容易上
,不过等上
玩得差不多了之后,又会很快失去游戏
,不耐玩。这也是这类小游戏通病。
说就
,晏雪洲日常欣赏了一
《天
侠者》的评论区,随着
测结束,正式上线,也有不少玩家注意到了散人玩法,一半在说这个特殊职业好帅,一半在说这个好坑。
门派更改问题也是晏雪洲自己在测时
验了,再结合
测玩家们给的反馈
的修改。有些玩家玩着玩着,对自己现在的门派不
兴趣了,又或者说门派技能难度太
掌握不了,又或者是想换职业,从输
转为
盾防御,又或是治疗等,在
测时玩家们是没有办法更改现有门派的。
但相应的,它们的优也很明显,
量小,上手简单。
至于难度,当然还是有的。经营公司产品销量,员工属安排,如何把公司
大
,提
每月收益,把偏僻的公司地址挪动繁华的市中心增加知名度,公司上市,
票行
等等,都是可以玩的。而其中如何把控才能让公司稳步发展,而不是面临破产,也不是随随便便就能
好的。
看完评论区,确认游戏一切正常后,晏雪洲就开始他这款小游戏了,小游戏
完之后,还是会在他们自家平台上。
现阶段的玩家们都还在摸索之中,怎么玩就看玩家自己的了。
评论区除了散人提及的较多的,还有一个是门派更改问题。
公司模拟?不,是摸鱼必备
。
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当然,不想钱买
,玩家也有耐心,完全可以再创建一个小号,账号是绑定的,小号与主号共享月卡与
卡,选不同的门派还能
验到不同的成
剧
。
这游戏很小,像《小》和棋牌游戏一样,不仅可以在全息舱和游戏
盔上玩,还可以在手环上
载,平时闲来无时娱乐一
。
而每一次心法的合都是散人玩法必须要经历的过程,在心法完全
合之前,散人的输
或治疗数值都会比其它门派的玩家低上一截,也就是前期挨打,后期成神。
两把武而已,不仅仅对于散人,对于其它门派都是基础,所以限制
就在于散人的武
的特殊
,以及武功心法的
合——散人每个门派的心法都能学,但要在战斗中随意切换使用,放在武侠世界里肯定是要
大问题的,什么心法与什么心法不可匹
,尤其是学到第几重开始,
级的心法很容易令武者经脉什么的
现问题,然后走火
,爆
而亡。
但现在的正式版是可以更改门派及转职业的,等级限制在三十级以上。改门派与职业,都需要在商城购买,说贵也不算很贵,但便宜也并不便宜,需要268星币,而且更改了之后,先前学到的技能全
没有,不
这个技能学到几重,换了门派和职业之后,所有的技能心法都要从0开始。
等同于单机手游,无网络也没关系,随时随地都能开玩。
玩家自己有钱之后,可以选择离开这个公司去挑战更难度,也可以用这笔钱创建一个完全属于自己的公司,自己当董事
,不用看别人的脸
。
的存在,也主要是考虑到有些玩家不喜
过剧
,一次剧
或许还好,但玩一个小号就又要过一遍剧
,很麻烦,很费时间。时间就是金钱嘛。