毕竟天灾类型也很多,如果所有的灾难全都挤在一颗星球上,那这颗星球也太多灾多难了,各灾难
来,这颗星球还有好地吗?
成单机,剧
线
验会更好一些,但问题是玩家只有一个,没有其他玩家一起抗敌,一起建设庇护所,一个玩家也很难救世,建设
新家园,可玩
会被限制。
成大型联机,像《天
侠者》一样?倒也不是不可以,只是这些天灾类型……
晏雪洲突然拍了脑袋,真的是,被自己给局限住了,
联机!当然要
联机!还是超大型!
这是星际啊!星际有非常多的星球,在这颗星球上验完了一
天灾,有玩家解锁了去
一颗星球的途径,就能传送前往第二颗星球,在第二颗星球完成了世界主线任务后,又能解锁通
,前往第三颗……之后循环往复。
晏雪洲连连拍掌,甚至在这空白空间里笑声了。
我可真是天才哈哈哈哈!!
某颗团半
不脸红地自夸着,然后兴奋地走来走去,琢磨着
要怎么
作。
第一颗星球可以设定为新手世界,世界灾难也算是难度不太的,
来之后的玩家们,每个都将接到“世界任务”,当这个“世界任务”
度推满时,便可以解锁前往第二颗星球的传送装置。
暂时的设计想法是这样,那么把这些设计合理化,就能给玩家们安排一个特殊份。
星球上的科技落后,不是星际的平,而玩家们就是从
级文明投放
这些低等文明里的,人类
一件事
,必然是有原因的。
所以,为什么级文明要将他们投放去这些低等文明里呢?
而这些低等文明在玩家们来临之前,是和平发展着,还是已经遭受过灾难了呢?如果在玩家们来之前,这些低等文明星球还是好好的,当玩家来了之后,灾难才一同降临的,是否两者之间有什么关联?
玩家们这些低等文明星球,真的是救世主吗?还是说,就连他们自己也不知
,自己的
份实则是反派,将这些低等文明
为练手成
的“训练场”,这些星球之所以会遭遇这些灭世的灾难,都是因为他们需要一个合适的地方训练?
晏雪洲邪恶的笑容,哼哼,反派策划,把玩家也变成反派也很合理吧?
当然了,在中后期,玩家们会据一个个星球的线索将这些串联
来,而得知
份之后,玩家们又会
什么样的选择呢?是要继续
在上傲慢的
级文明者,还是
个有血有
的普通人?
天然的对立关系,阵营已分。
只不过很显然,要成这样,游戏将会很大,要耗费的
力一定不会比《侠者》少。
至于剧容,倒是要比《侠者》方便一些,可以以一颗星球为“一卷”,这一卷的剧
完结了,再开始
一卷。在正式游戏上架前,准备三四个,之后游戏上了,可以边
面的剧
边更新,有
像《旅程》dlc,但又要比dlc大很多。
晏雪洲把这些想法都先记录来,然后开始琢磨第一颗星球的天灾类型以及剧
容。
脑里的想法过多,他一时间也不知
先
什么的类型好了,他也不是
要现在
来,索
就将文档保存后
了全息舱,慢慢想,不着急。
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