还是联机的关键。
这次的灾难星球,一颗星球的面积很大,不可能等玩家全都准备好了一起开,它没办法成副本模式。在晏雪洲几番思考之
,最终以城市与时间作为划分。
比方说,现在晏雪洲和明烈是第一批玩家,他们这批玩家在游戏一开服就等着了,这一个时间段连接游戏,随机的地
就在沿海城市,且会是较
遭受冲击的。
而过了十分钟之后再来的玩家,刷新地
会较后一些,他们同样也拥有安全的准备时间,不过这个时间不一定会是固定的50分钟。再往后以此类推。而当游戏中的“六个月”结束,这时新玩家再来,便只能去
一个服务
。
但当海啸彻底淹没几大沿海城市,这个时间,玩家再
游戏,便是已经遭受灾难的幸存者
份,玩家继承幸存者
资,想办法继续活
去。
能够让世界陷末日的海啸当然不止方才那
程度,那只是第一波冲击。
当然,第一颗星球到底还是新手世界,要给玩家一个适应期,所以不先来还是后来的玩家,都会有一个灾难倒计时的预警,等后面的世界难度提升,这类提示将不再
现,玩家需要靠自己的经验以及游戏里的各
线索或工
去判断这颗星球即将遭遇什么灾难或什么灾难正在席卷全球。
至于玩家玩一会儿要线的问题,晏雪洲目前设有两
方案,还没确定到底使用哪一
。
兴许会在之后项目创立后与团队其他人讨论之后选,或者设计一个更好的方案。
他目前的两方案是:
一、玩家线之前,自己找一个相对来说比较安全的
,游戏时间与现实是4:1,一天时间不上线,也就是小半天没在,遭遇突发
况的可能较小。但如果玩家
心大意,随便在野外
线,那角
可能会在野外遭遇不测,上线就会受伤或者被抢劫
资,甚至直接死亡。
二、给玩家一个特殊的安全屋,在线时
安全屋躲避,这样一来,不
世界正在遭受什么,外面有什么人,都不会影响玩家的安全问题,等玩家上线之后,能继续之前的任务。
一相对来说真实更
,难度更
,但不方便也是一个问题。万一玩家有事几天都上不了线呢?角
幸运或许还能活一两天,不幸上线各项数值都飙红,玩不了一会儿就嘎掉,很容易降低玩家的积极
。
而方案二在游戏方面,于玩家更为便利。至于真实度与沉浸,晏雪洲也设想过,考虑如果采用方案二,可以将其作成一个隐藏线索。
——普通玩家或许会觉得,这当然是游戏考虑到玩家线的问题而制定的“外挂”,但如果朝玩家的“真实
份”上挖掘,特殊的安全屋便不止是那么简单了。
来自另一颗星球甚至时空的玩家们,一这颗星球就有相对应的“土著”
份,他们一到,灭世的灾难也跟着来了,当这个世界的人在绝望中苦苦挣扎时,这些玩家们却可以随时随地“离开”,在此期间还不会遭受任何伤害。
单单站在玩家的角度上大概不会想到这些,但如果换个位置,站在npc,这些星球的原住居民的角度上,这件事就显得非常可怕了不是吗?
玩家们的份并不简单,他们人人都有一个系统,系统会给他们发放任务,完成任务后会获得奖励,这些奖励能提升他们的属
与能力,他们甚至还有一个空间能保护自己,他们在这个世界的死亡也不会真正死亡。他们与“他们”是完全不同的。
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