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第102节(3/3)

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或以治疗或者驱除某引起异兽以及异兽给人类造成的伤。不同的环境,玩家也要找不同的生存方法。

    他们自认为,他们已经到了最好。

    但是现在,有一款游戏说,不,在生存方面,它才是最好。

    如果这话是这游戏公司自己说的,《荒野》只会嗤之以鼻,但这回,是玩家们说的。

    总策划已经看完宣传片了,很浩大很壮观的场面。但为总策划,他当然看到的并不仅仅是表面。宣传片一般会包游戏背景大剧以及游戏玩法。

    他和普通玩家不同,在看第一遍的时候就已经看来了。

    这款游戏的心是与他们《荒野》不同的。

    《荒野》的重在于者对决,而《天灾》,是普通人的成之路。

    一个普通人,会在游戏里渴望变大变,轻松斩杀异兽,击杀其他玩家。这是他们现实里不到的,游戏在帮他们圆梦。

    这当然是的,不止《荒野》,市面上绝大多数的游戏都是由这一去制作的。

    不说别的,就说晏雪洲自己的,《旅程》、《我是星球主》、《天侠者》等等其实都是一个现实不到,能在游戏里圆梦的“文”游戏。

    可《末世天灾》,走的却是另一个方向。

    玩家是普通人,而他们在游戏中也是普通人。但普通人也有普通人的智慧,他们很平凡,但也可以凭借智慧在灾难之生存,然后一步一步变。玩家是真的会随自己的角的。

    一款游戏,如果真的能在某个方面帮助到玩家,给玩家带来某力量,它的度便不仅仅只是一款游戏了。

    不同的灾难,人类该如何应对生存,或者说普通人类该如何应对才能生存去,这才是这款游戏要告诉玩家的。

    《荒野》总策划看着玩家们的游戏实测,一次受到了危机。或许,他们真的该开个会议讨论一《荒野》要不要增加新的玩法了。

    关于《荒野》新玩法的讨论,晏雪洲自然是不知,就算知了也不会太在意,他更习惯专注于自己的游戏。

    《末世天灾》测很成功,晏雪洲看着喜笑颜开(痛苦面)的玩家们也很满意。

    第二周的火山世界,在地震之后,玩家们很快享受到了小火山的亲切问候,总算让他们没有白来一场,否则就像有些玩家说的那样:只是地震的话,好像也没有很难啊。

    而历经沧桑的玩家们只想殴打那名玩家,我让你没有很难,让你乌鸦嘴!

    这是迁怒,而真正的怒都是冲着策划去的。可是他们仍然在骂完之后,打了分。

    策划们表示:他们真的,我哭死。

    唉,真是太坏了,而这个显然是某黑心团带的。

    虽然这款游戏难度是有些,不过在新手世界死几次其实也明白怎么玩了,游戏并不是那无解的死难。玩家需要开动脑好每一步的规划,只要开始思考了,就很容易沉浸游戏,自然而然就会变得认真。

    这也是晏雪洲大分游戏的一大特

    无脑冲?不行。动动脑,能活。不认真玩,太过轻敌的话,是会死得很快的。

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