草芽,羞涩腼腆,着几
呆
的小男孩,见了人那
上的几
“小草”就会
意识弯曲。
还有夏天的莲蓬与荷,秋天的枫与
,冬日的腊梅与落雪。怎么想象,都是好看的
人!
晏雪洲一气画了四张卡牌角
来。
朝与草芽是可
懵懂孩童,
风与
雨是一对兄妹,
风是儒雅清秀的青衣公
,
雨是温婉秀丽的姑娘。
四个角的外形都非常漂亮,晏雪洲自个欣赏着是十分满意的,这次游戏的画风是有
像带了柔化滤镜的,就连角
都带了些许国画的味
——虽然游戏目前只有这四个角
。
不过晏雪洲是要将这古意贯彻到底的,不论是卡牌的牌面设计,还是角
的技术施展设计,包括绘卷玩法也是一样。
其实晏雪洲现在来的关于华夏传统元素的游戏已经不少了。
但其实大多都是有区别的。
《旅程》的“烟雨江南”偏写实,经营游戏《山海》像是古风动画,《夜半声》里一些副本里的则是
森诡异,而《侠者》就更不用说了,是江湖气,《
海》则是攻击
极
的华丽。
而现在这个二十四节气,或者说《四季图》,相较于前面的游戏,更注重于写意。
一天时间是肯定不完的,也画不完角
。
今天先忙到这里,晏雪洲伸着懒腰打着哈欠去洗漱,一来就被明烈带着去卧室休息,在老公怀里睡个了
烘烘的觉,次日醒来,又是
神满满的一天。
这次的卡游戏,一张卡牌要
三
效果来。
第一就是绘卷效果,绘卷效果是十分梦幻的,除了画面
,适合的
乐增加氛围也是肯定的。
想象一,玩家独自站在没有光彩的世界里,挥手使
一张卡牌,一方小世界便被从玩家脚
被逐渐
亮,那
觉,晏雪洲的少女心都要
涌而
了,好了,他知
他不是少女,这是这么形容一
。
一挥手,死气沉沉的溪开始
动,溪
击石,发
潺潺
声。再一动,林间树木一棵又一棵被绘上
彩,随着风动,轻轻晃动枝叶。玩家再次挪动脚步,山林里潜藏的那片小小
海,随着玩家的奔跑
摸,逐一在他们周围绽放,蝴蝶也从
丛中飞舞而
,围绕在玩家
边。
那画面,一定很。
而晏雪洲要的,就是设计每张卡牌的绘卷效果,r卡是r卡的,sr是sr卡的效果,树是树的,
是
的,风是风的。不同的类别都要有一定的区分。
还有,玩家还可以选择两张卡一同使用,卡牌叠加效果又该如何展示,都得。
还是那句话,要就
最好的。
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