最低级的史莱姆,攻击手段就是一个碰撞,升级之后,可能会变异,拥有一些元素法,再升级,可能会拥有吞噬腐蚀等技能。一团
乎乎弹
十足的史莱姆,像果冻,又像透明橡
泥,它看起来就像可以
成任意生
的样
,又要怎么
才能让玩家惊喜满意呢?
和族关联在一起的,也是晏雪洲设计游戏初期就想到的一个玩法——转生。
《圣斯》这款游戏是和《天灾》不一样的,《天灾》玩家们的份就是一个大的隐藏剧
,空间仓库是玩家们的金手指,而在圣斯大陆,玩家们就是这片大陆的一名,又或者可以把自己当成胎穿而来的穿越者。
可想而知,这款游戏到底有多大,制作来又有多难,而晏雪洲又有多疯狂。
大分的
族,一般只有两
形态的切换。血族,蝙蝠-人形。大
分
,原形-人形。人鱼族,人鱼-人形。龙族,
龙-人形。
还有许多是单一形态,不能转换。
而转生却是不同的,转生意识着玩家要放弃现有的角,之后玩家的昵称、
别、
族都可以更改,面板属
的继承是和先前预想的是一样的,同
族,面板属
可继承80,不同
族,只能继承50。
光是这一个上,晏雪洲就设计了好几
方案,最终决定采用的是,史莱姆有两
化形方式。
不过,就上述三个族而言,人类是最简单的,天族加了一对翅膀,而明明等级最低地位在这片大陆也最低的史莱姆,却比前面两个都要复杂得多。
而这,还只是三个族而已。其中史莱姆还不过是
里的一
,这片大陆的
那可是上千啊。
到目前,游戏里主要的几大族是已经
来了,但
真的太多了,这
分等游戏上线之后,可能还会陆续有更新。
一,是史莱姆在
化成
等级,拥有吞噬的技能之后,能切换之前吞噬过的生
的模样,只不过化
的生
会有一层
边光,与正常的有一
区别。
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只是为了看神的话,那玩家直接去玩《四季图》就好了嘛,还能看更多的
人帅哥呢。
另一,是玩家自己
。一团史莱姆,玩家想
成啥
啥(只要能过审),手工差的,
成奇行
,行走间就是一
“靓丽”的风景线,大神级别的,徒手
一个《四季图》
神,光是
现站着不动,也是一
靓丽的风景线。
当然,也不是每一都有像史莱姆那么独立的“玩法”。
可以化人形的,不可以化人形的
,化人形的会保留哪些外貌特征,在转换人形态的时候,这个人形态,玩家是不是又可以
一次五官,还是说,在创建角
时,就提前让玩家们设置好人形态的外貌?
史莱姆的数据玩家也可以选择保存与分享。
这个问题其实并不需要担心,玩游戏,很多玩家还是要看度的,史莱姆是最低级的
,前期成
是比较艰难的。要
大到拥有塑形的能力,还是需要一段时间。
第一版宣传片里也只是展示了族,玩法是完全没有提到的。
要如何展开翅膀、收起、隐藏,都需要另外。
这时候可能会有人担心,那这样,肯定很多玩家就会选当只史莱姆了啊!
天族这只是有一对大翅膀,只是多一个飞行的,都还算简单的。这个
法大陆上有那么多稀奇古怪的
,它们的攻击手段,成
过程,都是与人类不同的。
晏雪洲是打算与转职区分开来的。转职,玩家的角是“活着”的,只是更换现职业,转成另一
,像天族、
灵这些,后期可能会有堕落天使,暗
灵的
现。但本质上,转职的玩家
族还是和以前是一样的。
可在面
这其中呢,又不得不得族了,有些
族天生就自带异空间类的储
功能,如果选到这
族,那就不用
心背包空间大小的问题了。
再来就是手工大神到底是少分,大多玩家手还是没有那么灵巧的。
史莱姆就真的纯粹是在
泥了,是与创建角
时
脸有
的选项是不同的,难度大得多。再来一个就是独特
,大神把数据分享
来,大家觉得好看都用,一上街,大家都是
神的样
,那多少是会有
审
疲劳的。
玩家们的面板属,与怪和npc的都是一致的,区别只在于数值的
低。
转生是怎么个转法?
而既然玩家们和这片大陆其它生一致,那当然也就没有额外的金手指了。背包得买或者制作,想放超过背包负重的,得有
法加持的特殊背包或储
箱
等。