参加这类挑战的玩家们,除了要防备其他人外,还要面临一些环境生存问题与野怪。没有被其他人掉却死在野怪与环境手上的
况可能会时有发生。
当然是有的,而且还很多。因为资匮乏,只要玩家
准掌握一
卡牌,哪怕只是卖匕首小刀,也可以发家致富。
卢恩提了玩家
份选择,制卡师在拥有能力之前也是普通人,而他们平时是什么样的
份,更容易获得某方面的偏向。
这晶石分有绑定与不绑定,绑定的当然就只能玩家自己使用,而不绑定的就可以
易
去。
就比如玩家制作一张控制卡牌,这个卡牌玩家想要一个群
免疫伤害的庇护,时间过
,这个技能的存在就很超过,系统就会自动将其
调,或者增加某些限制。
探索废土世界和剧,包括经营
易都是比较基础的玩法,白天讨论的斗兽场则可以展开“讲讲”。
穆常青把斗兽场玩法扩展了一,大组织的娱乐追求刺激与新鲜度,只在普通看台上观看普通的搏斗已经满足不了他们,因此,斗兽场的场地有可能是这个世界的其他地方,而这类更
野
充满未知的斗兽场,也是
份更
能支付更多酬劳的
位者的服务。
斗兽场从剧上是大组织用来娱乐的,但也可以作为排位的战场,以及赌场。玩家们在这里就可以携带多张战斗角
卡牌上场对决。这些卡牌可不是回合制的,卡牌是什么作用,什么属
,有什么技能,玩家必须要了熟于心,并且也得在等待的时间
迅速观察对手的卡组,然后
调整。
卖小刀匕首这些的对象,既可以是玩家也可以是npc。同理,卖别的资的也一样可以。
升等级玩家可以有多个获得经验值的方式,那么能力呢?
比如农民园丁,制作来的卡牌在木系上成功率会更
一些,又或者成功制作与农业相关的
品类卡牌时,有一定几率返还少量
力。
沉默、冰封、溅伤害、技能二次施放、攻击力提升200、超
距离伤害、盾反、无敌免疫、控制免疫、群
解控……晏雪洲随便一想,就能想到无数技能
来,一个战斗角
能拥有的技能至多为四个,能一齐上阵的卡组卡牌数量至多为六个。
游戏初期,玩家有一两个战斗角就可以解决大
分问题,其余的
力则留着用
制作
资卡牌。
、萌
、战斗角
卡牌,只要有需求,都是没问题的。但是这里
也有个问题,如果人手一张卡牌了,中后期市场就直接饱和了,那又怎么玩呢?
除了斗兽场的玩法外,或许还可以加上塔防玩法?
前期玩家等级低,能力也不足,制作有特殊效果的
资的概率就低,等玩家等级与能力提升上来了,概率也就变
了。
和
可以直接吃掉喝掉,小刀这些也有耐久,那战斗角
卡牌自然也得有次数的限制。低级卡牌次数少,仅能使用个次,而
级卡牌次数增多,并且会有增加卡牌使用次数的
材料。
晏雪洲思考了一,觉得战斗角
也要加上次数的限制。
晏雪洲想象了一战场,技能描述玩家可以自己设计,不过得由系统判定合理与否。
不玩打怪的,这款游戏有没有得玩呢?
晏雪洲个人觉得,一个玩家每天制战斗角卡牌的量,在一到两张就足够了。
四人讨论组接来的好些天每天都会开个两三小时。
还有一,比如某玩家绘制
一款非常喜
的卡牌,这张用掉了,他还想继续玩这卡怎么办呢?原创的卡牌是有记录的,玩家要再使用,可以把制卡材料备齐,选择复制就可以了。
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除了这大逃杀的模式,也有组队模式,六张卡牌角
,两两
要售自己的卡牌,
作也是一样的。制卡不能每天都是无上限的,那样的话,以数量也能取胜,没可玩度了。每天每个玩家都有
力,制作卡牌需要消耗
力,低级卡牌消耗少,像战斗角
的卡牌就属于
消耗的,这个量究竟在多少比较合适,还需要
讨论一
。
这个战场的玩法,的等他们
到那儿了再
行细调,毕竟这中间,可能他们这群人还会蹦
什么想法来。
晏雪洲有预,这款游戏要是玩家们玩起来了,它就活了,会一直有新的
容新的角
,新的对手。
能力想要提升,需要一,也就是这个废土世界变异动植
的
晶石,和
级丧尸世界,丧尸脑
里的那
晶
差不多。玩家使用之后,会有
阶的效果。
建筑行业土系,船业渔业系,医生护士制作治疗类卡牌会有更
加成,以此类推。而教师图书馆员等,制作
来的卡牌拥有
神控制类技能的概率也会增加。