家是可以通过一些任务或兑换的,也可以刷npc的好
度,好
度达到一定数值,有概率直接获得。
副本掉落就没什么好说的了,玩家只要挑战成功了,就有概率得到卡牌。
在特殊任务和副本里的,经晏雪洲设计,在游戏世界称为“神秘制卡师遗失的卡牌”。有一些是带有隐藏任务的,卡牌一般不会标注制卡师的名字,但玩家可以通过卡牌上的角故事描述或其它线索,去推测这个“神秘制卡师”。
比如晏雪洲的上古神卡组,有玩家收集到两三张,会通过卡牌形象的画风与故事联系
,联想到这是
自同一名制卡师之后,玩家再通过寻访npc或某些任务,一步步揭开这位神秘制卡师的真实
份。
一路追寻去,玩家就发现,这位神秘的制卡师已经失踪了。他/她是已经死亡了?还是被困于某个地方?找到最终的真相,玩家就能获得极为丰富的奖励。当然这类隐藏可不简单,如有玩家完成,必然是s级的大奖,会全服播报的那
。
战斗卡牌是不需要装备的,但卡牌本也能算作玩家装备的一
分。
像晏雪洲他们这些设计师的,玩家能一次
上场的可以六张,六张可看作六件装备。
两张卡自同一位制卡师之手,就会有“
装属
”,四张、六张也有。不止制卡师会有“
装属
”,玩家使用的卡牌搭
也是的,卡牌搭
是“三三”加成,三张土系相关战斗卡牌,就有土系防御加成,三张火系相关,就是火攻击加成。
如果六张卡牌,既是自同一制卡师,又同时满足“三三”加成,就能获得双增益效果。也就是既有
装属
又有加成。
如此一来,卡牌本的搭
,也是一个玩
。
“装属
”不止晏雪洲他们这些官方设计师,等游戏开放,玩家自己也是算的。不过玩家们原创卡牌就会自动署名了,是谁原创的,就会标谁的id名。
晏雪洲他们的当然也可以署名,也可以不署名,全看他们各自的习惯与设计。有的可以不留,有的可以在卡牌非常隐蔽的留一个符号。
一边探索废土世界,一边自由创作卡牌。晏雪洲已经开始期待游戏的时候,玩家们的反应了。
而在期待之余嘛,他开始构建《天》的框架。
《天》的世界背景,首先是地界,主为人、
、仙三界。
人界为普通的凡间,仙则就代表的是修真界,并非是云端之上已经得成仙的那
仙界,修真界与
界有一
玄海分
岭,玄海上不论修士还是
修都无法使用修为灵力。
三界之间都互有。
分人族城镇村落与修真宗门相近,而
界去往另外两界,也并不是只有玄海那一条路可以通达。
主要是这三界,而在这三界之中的,除了人与修士修外,还有妖与
怪。
普通的小妖小怪都是自己化形,没有群,要修正派就
一些会接纳妖族的宗门,要走邪修路
,就占山为王祸害附近凡人。但一些大妖,一般是有地域的,譬如龙凤与青丘九尾,他们的地位也远
于普通妖族。
在地图上,晏雪洲预备也给妖族留一个大聚会的城镇。
《天》的故事背景是和《圣斯》差不多的,神
大战已经是旧历史,目前(玩家们上线的时间)修真界差不多是
于和平期,有的宗门还会接受人
混血的弟
。
但这个和平期只是从大局面上而言,不论是哪一族,都会有斗争与矛盾,且时常还会现杀人夺宝的事件。即便是同族,也可能是死敌。
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