还有就是,双修!
这款游戏,系统确实就和天没什么区别了。
一般玩家死亡都不会死得特别彻底,这些装备都还是有拿回来的机会。死得特别彻底的,那就只有重开了,并且会自动标记上一世的仇人。如果玩家与某npc的关系够好,被人欺负了,npc还有概率帮玩家报仇,受伤了,npc也会送来疗伤的药品。
走正经路的修士,看见品质优秀的品会
费灵石购
,但卑劣的想要零元购的就会开启夺宝了。
这第四,就是修真界的寻宝与夺宝。
靠得近的,还有一定的概率受益,当然受益最的还是炼
这些
品的修士。
嗯……游戏应该不会被封吧?
玩家对玩家起誓,关于游戏的分有作用,但游戏外的就作不了数了,这个判定也非常需要系统的智能度。
但这个天誓言的效力对应的肯定只是游戏
,玩家对着npc起誓,最后却没有
到,天
会给予一定的惩罚,惩罚方式一般为修为
降或停滞,又或者带有霉运负面状态一段时间,
的等到时候
到这
分再定。
据玩家们的行为与动作,
学习技能的判定,还有统计玩家的行事与完成任务,
发某些奇遇、雷劫与心
劫等等,不仅如此,晏雪洲希望玩家们“以天
起誓”的
容,也是带有效力。
除了天材地宝外,炼制品阶够
的装备、丹药、灵
、符录等等一经
现,也会有特别的光效。
第三就是御剑天行。
他不免想象,等玩家们发现这个玩法,惊觉xx也能增修为时,会成什么模样。
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第六,心劫。
寻宝玩法在《侠者》里也是有的,但在修真界里,普通的藏宝图藏宝这些是找不到真正的宝
的。某些固定生
在某个地区的宝
,一有
现,便会有大批修士前往,玩家想要得到不仅需要一定的运气,还需要实力。
还有一些小方面的玩法,譬如炼丹会不会炸炉,炼要不要玩家亲手动手锤炼,画符、阵法玩家的参与度,都是要
的。
这游戏最大的难度,还是当属天系统。
这个消除,一方面玩家是神魂俱灭,一丝残魂也无了,绑定的这些东西会自然消除。另一方面是两个大境界的可以直接抹除修为低的烙印。
这和《侠者》的轻功又不相同了,轻功是需要借力的,但御剑飞行需要的只是学会这个技能,并用灵力驾驭。用来的飞行的并不限于剑,还可以有各武
和工
。除了自己飞的,也有一些飞行灵兽作为坐骑,比如仙鹤一类,还有豪华的飞舟。
正修士只要有
过任何一件亏心事,都会
现心
,这个心
可
可弱。它和雷劫又不一样,
修们是没有心
的,走邪修路
的妖也没有。
对此,晏雪洲是有那么小遗憾的,没办法把他
的那些小黄油搬上来,不过有时候想象可能比直观的画面更刺激。咳咳,这个玩法,他得设置玩家的真实年龄,小孩
不能玩,成年人可以。
戏一年。
凭借星际科技,晏雪洲相信是能够到的,他很期待玩家们以后见识到“天
”系统的威力。
让他想想,还有什么?
更多的玩法,就等后面他想到了再添加了,现在暂时就先这么多。
对了!第五神魂绑定与芥空间、储
袋。
这个玩法和雷劫可以算作绑定的,过了心,雷劫的难度也会降一些,没过的就会更难了。
有灵的装备与只认绑定者,其他人即便拿到也可能只是一件废品。芥
空间与储
袋也是一样,必须要完全抹除原主人的烙印,才能打开,获得里面的
品。
不论是修士们制作的,还是秘境或其它地方的宝,附近的玩家或npc都可以开启夺宝模式,这个模式开了之后,自己就会主动变成红名。
品阶的装备都是可以
绑定的,和《圣斯》的设定不同,玩家都可以绑定自己的储
袋、芥
空间以及
级装备和
。
《天》可以玩的东西真的太多了,晏雪洲一条条记录
来,他现在只是这么一想一写,有些玩法要实现可不是那么容易的。
玩家如果卡在某个境界很时间,就需要战胜自己的心
,修为才会继续增涨。如果没有战胜,那就可能修为退步或走火
,不会死,但会掉级或沦为
修。
在打《天》框架的同时,晏雪洲
了一个多月的时间
了一组二十四张战斗角
卡牌,都是洪荒时期的神明。这一个多月,他不仅仅是把卡牌形象
修完毕,还把卡牌各技能都
过多次试验与调整,再加上卡牌角
的个人故事与这
卡组的背景,以及关于拥有这
卡组的“制卡师”故事线都制作完成了。