问题在于现在的漆装备并不算很好, 所以和过去他们缠斗的时候相比, 自己可能更不耐揍一
。
不过……昨夜星辰很久没现了,可能也会更菜一
吧?
祁一念至此, 耳边倏然响起熟悉的技能音效,角
受控制的红
视觉特效以及伤害数字也在同一时间
现。
屏幕右侧的系统提示面板里, “昨夜星辰”的id在红名区赫然在列。
味儿对了。
还是跟以前一样利落的手。
如果祁真是过了几个月再回归, 说不定就会被昨夜星辰这一
漂亮的连招
掉。
但他最近一直在2v2的端局里, 手
正
,昨夜星辰技能
手的瞬间,祁
已经
反应。
格挡控制,持续加血抵消血,减伤
掉禁疗,位移拉开
位,开免控切换形态,在老对手打
斩杀前一秒,祁
控制
手。
祁的buff从“
血”变成了“易伤”。
易伤buff存在的时间里,偃月教的大招“破月斩”有五倍伤害,以漆这个号现在的装备,基本上扛不住昨夜星辰橙武的一斩。
但漆遛昨夜星辰一整个地图,从来也不是用
抗的。
偃月教一般被认为位移比较多,还算灵活,反倒拈比较短,但祁
是少有的能把拈
玩
飘逸
觉的人。
这觉太对劲了,祁
盯着昨夜星辰挂技能,地图他也很熟,每一
可以卡视野的小地形他都了解,充分利用这些地形换形态,给自己加
血,再控一
昨夜星辰,突
一个风
。
当然昨夜星辰也不是笨,换成别的偃月可能被控的恼羞成怒
线,他却一直维持在个让祁
觉到极大威胁的状态。
尤其是橙武的攻击特效一打来,祁
就得连
带爬地跑,顺便拼命
自己。
他们很快从地图那跑到了这
,这里早就不是商
了,也遇不见其他玩家,但他们俩以前经常如此。
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