那弹钢琴的人就在这扇门后了,会
这些游戏的类型看上去还丰富,什么《斯
达三百勇士》啊、《荒岛求生》啊、《夜访
血鬼》啊,她都能大致想象
游戏的
容……
老旧的木门发了教科书一般沉重的“吱呀”声,可能因为门太厚重的原因,
清推了好几次都没能把门完全推开,只推
一个刚好够她
去的
隙。屋
里竟然是有着微弱的烛光的,这可真是太好了。尽
这样的光线并不能将现场的诡异气氛消除多少,但好歹比漆黑要让人更加能接受一些。门
的大厅天
板挑得极
,是相当奢华的欧式古典装潢,只是那些名贵的家
在
暗的光纤中没有一丝光彩,倒有些怪吓人的。游戏
被程序所驱动的步伐没有让
清蹑手蹑脚的余地,她尽量轻柔地踩
前
的踏板,但脚步声还是发
了很大回响。
这时,一排提示字幕现在
前。原来因为在游戏机
无法走动,游戏
的移动是由
作杆来实现。两块活动踏板从
清脚
升起,提示指明这两块踏板分别可以控制前行或停止。扶手上的
作摇杆则用来控制方向,
前行了一会儿,古堡陈旧的大门到了前。
清觉得心里有些发虚,老实说如果是在现实里遇到这样一座诡异的古堡,打死她也不会想要
去的。不过这是在游戏里,无论发生什么也不会对她造成什么实质的伤害,如果这时候胆怯放弃,那不是浪费钱吗!想到这儿,
清便壮起胆
推开了
前的大门。
风微弱的呜咽和鸟类扑打翅膀的声音听觉,渐渐地又有一些微光亮起。
清定了定神去分辨那些光所凝聚而成的场景,很快便意识到自己此时已
于一片枯败的
木丛中。方才在游戏封面上见过的古堡就在距离她百来米左右的地方,黑漆漆的窗
没有一间亮着灯。
这真的是很老的桥段,但
清还是忍不住心里一惊,她愣愣地回
试着重新打开那扇门,不
所料地只是徒劳。
那封面上是一座看上去霾森森,掩映在
大枯树之中的
大城堡,除此之外并没有更多的信息。
就在她刚刚让钻
门
时,那扇大门莫名地关上了。
清看了看那些漂浮着的方块上的游戏名,顿时一
黑线。
这时,一个叫《古堡之迷》的游戏
引了她的注意。
《冰河世纪》又是什么鬼!
然而这类风格刚好是清最喜
的
味,她抬起手试图去碰
那个方块,
前的手
模型也跟着她
了同样的动作。
当游戏中的手指碰到方块的瞬间,“叮”的一声响起,
清的视觉再次陷
黑暗。
有人在弹钢琴?
这样的作倒是
简单的,和碰碰车差不多。
清试探着踩
左踏板,
忽然就朝前动了起来,
座椅模拟
的
相当真实,仿佛她正在草地中行走一般。
那声音很飘渺,甚至不太真切,很明显是从楼上传来的。这大概就是游戏的第一条线索了吧,清心想。她环顾了
四周,取
门
一盏亮着的煤油灯。大厅的两侧分别是楼梯,虽然墙上也挂着蜡烛,但手上拿着一个照明工
要更让她安心些。 从右侧的楼梯走上楼,
清没有在二楼多加探索,而是直接寻着声音到了三楼。
极乐园里的所有娱乐项目都与有关,这间pnp游戏馆里当然也不可能会有什么单纯的游戏。
清不由地
叹这个世界的
味还真是重得无法想象,不知
欣欣选了什么游戏,
她的
格,怕是很有可能真的跑去侏罗纪时代找霸王龙玩。
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风噪与鸟鸣都消失了,世界仿佛变得绝对安静,除了自己因惊吓而变得激烈的心声外,
清
觉自己隐约听见了些别的声音。
悦耳的钢琴声明朗了不少,清很轻易就分辨
它来自楼梯的左侧走廊。走廊的空间比大厅要狭窄许多,虽然也亮着烛灯,但却更多了一份压抑
。
清拎着灯,小心地朝着走廊
而去,最终停在了其中一个房间门
。
可是《侏罗纪公园》是什么鬼?
难还能在游戏里和恐龙猛犸象
不成??
衣和脚步碰
到草地,发
悉悉索索的声音,迎面甚至有细细的风抚上脸颊,她一边前行,一边好奇地东张西望,但这里除了各
枯枝败叶和偶尔惊起的乌鸦以外,什么都没有。