大家没想到本是肋的厨艺学有这么多折腾的名堂。更让大家掉
的是,厨艺学有个超级
悍的个人属
:每解锁和制作一个菜谱,玩家将增加1
生命上限。玩家标准生命是100
,如果能解锁制作100个菜谱,那就有200
生命。可以说厨艺学是一个制作和收集类的
增益技能。听完
魂的介绍,石
已经哭昏在当场,这代表他必须牺牲一个建筑单位来建厨房。山
基地为7+2基地,7个室
小型建筑单位,两个室外大型建筑单位。小型建筑单位目前分别是宿舍、医务室和制作台,其他都被石
建成仓库。原因:
资实在太多了。山
基地系统为30个单位的基础储存上限,一旦5大
资单位超过30就会被销毁。建设的仓库有两
,一
是增加单一
资15
储存上限,一
是增加5大
资5
储存上限。石
选择了后者,目前暗影基地的储存上限是50
,如果牺牲一个建筑单位,那储存上限就变成45
,有
分材料会溢
。但既然
魂已经学了厨艺,石
不能不为
魂创造一个条件,让苏十折腾掉多余的材料后,拆除一个仓库盖了厨房。剩
还没有生活技能的只有两个人:石
和雪
。石
面临电
学和农耕学的选项。学电
学的原因,他日常在基地,可以收听到堡垒不定期发布的任务,赚取荣誉,赚取任务奖励。学农耕学的原因,他是死亡风险最低的人之一,
是基地存活之
本。雪
喜
玩游戏,喜
外
,他学电
学和农耕学的收益都比较低。权衡之后,石
还是学了农耕学。雪
学什么?汽修学
合适,他开车技术不错,但是需要前置工程学技能。
学?石
决不同意拆仓库建洗浴室。贸易学也不行,
天两个大格
,一个要
地,一个是兵营。到时候
短缺,说不定两块地都要拿去
地。剩
只有钓鱼,雪
喜
玩游戏,但不喜
玩钓鱼游戏。最终雪
决定暂时不学生活技能。农耕学:不需要
就可以
植小麦等农作
,每天能给基地提供1
。
培系统:如果基地有
源,每天能给基地提供2
。如果没有
源,只要加满麦田边的四个
缸的
,也可以收获2
。
从哪来?可以去一公里外的河里挑
。此外每天撒化
可以增加一个
。如果基地有电力,可以使用温室技术,将产量翻倍。总结来说,所有条件都
备的
况
,一块麦田每天可以为基地生产6个
,加上林雾猎人的1个
,基本上解决了基地的
消耗问题。电没问题。因莎娜拥有化学技能,化
也没问题。唯一有问题是
。如果没有
,最终只能收获4个
。挑
看起来是小事,但是三个和尚的故事告诉人们,不在于挑
累不累,在于谁挑了
,谁没有挑
。
照系统制作
来的
桶大小,要加满四个
缸需要40桶的
。由1个人挑
,需要往返20次,期间还要对付零零散散的丧尸,还要注意和提前发现尖叫丧尸与狂猛丧尸,否则人和
都可能回不了家。这里就涉及很多问题。几个人负责挑
?苏十不去,石
去吗?就算排除了他们,剩余6个人也分不匀。假设玛雅有牺牲
神,5个玩家挑6次,玛雅就得单独挑10次。6个玩家每天挑7次
,必须倒掉两桶,这样岂不是很尴尬?还不如
休息。而加了力量和
力的玩家挑
比较快,那他们挑完
后,是坐在一边休息看着其他玩家挑完吗?麻烦就麻烦在挑
是一个纯粹的集
奉献行为,对个人没有任何增益。日常工作毕竟还是玩游戏,搜刮也好,打丧尸也好,破拆也好,人们多少能在其中找到一些乐趣。现在就看石
如何
理,是舍弃每天两个
?还是他能想
让所有人都满意
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buff。想制作料理需要菜谱,菜谱可以在杂志,报纸上找到,也可以在餐厅找到。