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腐蚀国度 第28(2/3)

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    大家没想到本是肋的厨艺学有这么多折腾的名堂。更让大家掉的是,厨艺学有个超级悍的个人属:每解锁和制作一个菜谱,玩家将增加1生命上限。玩家标准生命是100,如果能解锁制作100个菜谱,那就有200生命。可以说厨艺学是一个制作和收集类的增益技能。听完魂的介绍,石已经哭昏在当场,这代表他必须牺牲一个建筑单位来建厨房。山基地为7+2基地,7个室小型建筑单位,两个室外大型建筑单位。小型建筑单位目前分别是宿舍、医务室和制作台,其他都被石建成仓库。原因:资实在太多了。山基地系统为30个单位的基础储存上限,一旦5大资单位超过30就会被销毁。建设的仓库有两,一是增加单一资15储存上限,一是增加5大资5储存上限。石选择了后者,目前暗影基地的储存上限是50,如果牺牲一个建筑单位,那储存上限就变成45,有分材料会溢。但既然魂已经学了厨艺,石不能不为魂创造一个条件,让苏十折腾掉多余的材料后,拆除一个仓库盖了厨房。剩还没有生活技能的只有两个人:石和雪。石面临电学和农耕学的选项。学电学的原因,他日常在基地,可以收听到堡垒不定期发布的任务,赚取荣誉,赚取任务奖励。学农耕学的原因,他是死亡风险最低的人之一,是基地存活之本。雪玩游戏,喜,他学电学和农耕学的收益都比较低。权衡之后,石还是学了农耕学。雪学什么?汽修学合适,他开车技术不错,但是需要前置工程学技能。学?石决不同意拆仓库建洗浴室。贸易学也不行,天两个大格,一个要地,一个是兵营。到时候短缺,说不定两块地都要拿去地。剩只有钓鱼,雪玩游戏,但不喜玩钓鱼游戏。最终雪决定暂时不学生活技能。农耕学:不需要就可以植小麦等农作,每天能给基地提供1培系统:如果基地有源,每天能给基地提供2。如果没有源,只要加满麦田边的四个缸的,也可以收获2从哪来?可以去一公里外的河里挑。此外每天撒化可以增加一个。如果基地有电力,可以使用温室技术,将产量翻倍。总结来说,所有条件都备的,一块麦田每天可以为基地生产6个,加上林雾猎人的1个,基本上解决了基地的消耗问题。电没问题。因莎娜拥有化学技能,化也没问题。唯一有问题是。如果没有,最终只能收获4个。挑看起来是小事,但是三个和尚的故事告诉人们,不在于挑累不累,在于谁挑了,谁没有挑照系统制作来的桶大小,要加满四个缸需要40桶的。由1个人挑,需要往返20次,期间还要对付零零散散的丧尸,还要注意和提前发现尖叫丧尸与狂猛丧尸,否则人和都可能回不了家。这里就涉及很多问题。几个人负责挑?苏十不去,石去吗?就算排除了他们,剩余6个人也分不匀。假设玛雅有牺牲神,5个玩家挑6次,玛雅就得单独挑10次。6个玩家每天挑7次,必须倒掉两桶,这样岂不是很尴尬?还不如休息。而加了力量和力的玩家挑比较快,那他们挑完后,是坐在一边休息看着其他玩家挑完吗?麻烦就麻烦在挑是一个纯粹的集奉献行为,对个人没有任何增益。日常工作毕竟还是玩游戏,搜刮也好,打丧尸也好,破拆也好,人们多少能在其中找到一些乐趣。现在就看石如何理,是舍弃每天两个?还是他能想让所有人都满意

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buff。想制作料理需要菜谱,菜谱可以在杂志,报纸上找到,也可以在餐厅找到。