总结来说球场是一个一言难尽的中型基地。你说它垃圾吧,它的防御能力很
。说它防御能力很
吧,西北方向完全没有防护。说没有防护吧,l建筑的畅通可以让玩家迅速转移,包围西北方向来的丧尸,而且
l建筑中,
界非常广阔,几乎覆盖了安全区。既然到了
西,两人驱车前往锯木厂,期间撞了一只丧尸,汽车掉了一些耐久度。到了锯木厂附近加了一次油。锯木厂的优
和缺
一样明显。优
是厂房宽大,后院宽大,相信可建筑单位比消防局乃至
球场还要多。缺
:东南西栅栏各有一
门,北面虽是河,但河不
,丧尸可以趟河抄后。但是如果能在
外两个
建立哨塔,就可以覆盖全区域的
界。锯木厂附近资源不算少,在锯木厂附近有很多工厂,还有火车中转站。距离
西一
小商业街只有一公里。经过一夜的工作,莎娜和林雾带着这份成绩回到了基地。期间汽车全毁,两人在江滨公园放了半小时的风筝,利用护栏才将追击尸群团灭。林雾
备的单刷两只以
狂猛的实力只是活
来的基础。脱离
战状态后,两人摸到全毁汽车边,林雾清除附近丧尸,莎娜用修车工
把汽车耐久度修复到25%,而后逃之夭夭。25%耐久度的汽车没有车门,没有挡风玻璃,引擎冒烟,耗油上升。一路上多次被路边的丧尸偷袭,好在莎娜驾驶技术过
,最终两个半残之人才得以活到基地。综合来说问题在于莎娜战斗力偏弱。林雾不怕丧尸
,就怕丧尸多。如果莎娜能
备小刀和玛雅正面
刚丧尸的能力,两人
备全
而退的实力。当然,玛雅安排两人搭档的目的是潜行、暗杀和逃跑,并不是为了正面
刚丧尸。玛雅和石
就几
基地
行了研究和探讨。清晨七
,石
召集大家开会,希望能集思广益,以早日确定目标和策略,可以
行针对
的
行生产与工作。……玛雅:“以
是我个人分析。消防局的建筑单位不会比山
基地多
很多,特别是室外单位或许只有两个,三个,不会超过四个。周边
资非常丰富。要拿
消防局,必须在4号路对面的商业街楼
安排枪手,用枪声引走
路上的丧尸。枪手要通过楼
移动保护自己。在基地建立之后,枪手很难在短时间
基地的安全区。
据我的计算,最少需要两名枪手。”玛雅:“
球场可建设室
单位少,室外单位多,周边资源多,占领难度较低。此外
球场
界开阔,有利于枪支的发挥,丧尸无法直接攻击玩家,必须突破铁门,绕到看台后方,才能对看台上的玩家
行攻击。因此
球场防御能力较
。在拥有
大火力后,
球场是我认为守城难度最低的基地。缺
在于
球场四面通风,缺少建筑
带来的安全
。此外因为地
洼地,日常值班人员会比较幸苦,随时要
理误
安全区的丧尸。”林雾补充
:“我们观察了十几分钟,认为在
球场安家的话,必须
备哨塔。哨塔可以比较轻松消灭误
安全区的丧尸,但必须安排哨兵24小时值班。否则漏过一只尖叫,在基地附近嚎一嗓
,t字
路上的丧尸全
会汇集而来。” 堡垒与真相玛雅
表示收到林雾补充说明,继续
:“锯木厂,资源偏科,与
资区有一定距离,可以接受。我认为锯木厂的建筑单位远比消防局和
球场多。我猜测锯木厂每日会提供一定建材,因为我判断锯木厂是一个塔防式基地。”玛雅:“防御力
弱与哨塔有直接关系,必须建设双哨塔,哨塔主要作用是应对攻城,因此不需要
球场那样24小时工作。缺
在于防守,锯木厂的守方没有任何地利优势。除双哨塔外,其他人员必须在地面和丧尸
锋,丧尸将从四面八方
基地。”石
问:“消防局的防御能力怎样?”玛雅
:“消防局是三层建筑,右边有围墙圈起来一片空地,左右连接商铺,不用考虑左右防守问题。前门是不可突破的系统围墙,但是开了两
门,一
在建筑正面,一
在侧面空地正面,必须牺牲一个空地单位建设哨塔。后门和前门类似,也有两
门。”玛雅
:“如果是
度守城,我建议放弃一楼的所有设施,全员退守二楼,守住唯一上行到二楼的楼梯。”莎娜补充
:“我在外面看了一
,目测楼梯大约两米宽,一楼的
度在三米六到四米二之间。”石
问:“也就是说可以守,但是必须放弃一楼的设施?”玛雅
:“是的。”石
问:“哨兵怎么办?”玛雅
:“可以用非系统方式从三楼牵引绳
到哨塔,给哨兵留一条撤退
路。”面对三个有着显著优缺
的基地。石
看向大家,问:“大家有什么看法?”林雾举手,
:“作为一位优秀且合格的侦察兵,有必要说几句。就我个人对现场判断,拿
球场的难度最低,其次是锯木厂。消防局难度最
,玛雅提
用两名枪手持续开枪的方式引走4号公路的丧尸。我可以当一名枪手,谁来当第二名枪手呢?”林雾
:“另外,扣除两名枪手之后,其他人必须采取暗杀的方式
理安全区范围
的丧尸。安全区包
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