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腐蚀国度 第152(1/3)

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    见太西斜,一人一狗一路又玩了回去,路上游戏包有抓蝴蝶,远,泥中打,在瀑布中唱歌,中骑小歪,小歪拖林雾等多个项目。这一天的假期林雾秉承了休假的理念,快乐的行了一次山中游。去钻几个小时?不去,我去接的任务你们搞砸了,当然是由你们去接任务。林雾带回来一只兔,本想一个人偷腥,没想到烧烤香味引来小刀,小刀对味不太满意,喊来了魂,魂对兔行了调味,最后6个人分享了一只两公斤的野兔。石对兔很满意,让林雾别忘猎人初心,再接再厉,争取每天带回来两只兔。到了晚上9多,四人组才回家,好消息是他们再次接了33层的任务。坏消息是这次33层的任务变更为:继承。故事背景几乎一模一样,夏家族,科学家,营救继承人等等,只是任务名从原先的营救转变为继承。对玛雅来说,这个改变代表今天在失败任务中获取的所有信息都失去了价值。晚上十,本打算继续行留守签。这个签已经不是只有留守的意义,更带有放假的味。既然是放假就必须公平公正。有分人觉得不要把玩游戏当作工作。此时生说了一句话:“我最佩服的是莎娜,其次是林雾。钻过一次我发现,他们是基地最无私的人,因为他们钻的次数最多。”生的意思是,日常工作也分三六九等。等工作当然可以把工作当作游戏,但是没有多少人喜这样的苦差。对于钻各人有各人的看法。不过比较反常的是,莎娜对生的话用沉默行回应,间接表达了她并不喜每天几个小时走。解决了生存问题,衣无忧之后,人们自然会开始提自己的生活质量。家园游戏有个特别之,你弱小也存在挑战无霸的可能,你再大也可能被丧尸咬死,没有多少人对练级存在极大的。相比传统游戏,家园更贴近现实生活,如何分工作,如何生活。考虑到夏季可能要行务农,工作如何分的问题成为理层目前要面临的最大问题。理得好,暗影团队还能继续前理不好,可能分崩离析。石提了三个方案,一个是公分制。比如去一趟可以得两分,搜刮商场得12分,每周每个人必须完成6分。也就是说如果你愿意钻3次,本周其他时间你可以休息,也可以和团队去搜刮。当然,石只是举例,分值确定需要大家共同商讨。 临时基地玛雅没有上同意。电塔跨度大约200米左右,绳度50-60米。每一座电塔林雾要4到5次的停留,将自己一步步拉过去。好消息是在空中走廊开始后,苏十自制了安全索,并且获得系统承认,是可以用的安全索。这降低了林雾的工作难度,即使这样也不容易。过去一趟,回来一趟,不知需要多久。两个人只有两个背包,只能装一些必需品,即使看见好东西也不能多拿,完全是冲着血清去的。解决了来回行问题,还要赌能搜刮到材,找到合适的基地。最难的当然是在血雾中生存。血雾的,虽对两人不会构成实质上的威胁,但两人本无法安定来。以上只是作上的困难,真正的困难是受伤。骨折还好,只影响肌的功能,一旦血,并且无法自愈,那将陷九死一生的绝境中。因为拉绳或者攀爬需要使用耐力,用耐力绷带就绷不住,难以争取时间。预估单程需要一个多小时,总不能把所有绷带都带走吧?据玛雅的经验,写字楼应该不会有无霸。但是在这几天工作中,屡屡有人受伤,就连林雾也不例外。这不得不让她多

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