方宇仔细的看了看系统的说明,对于基本属也有了一
了解。原来力量影响负重,人
的基本攻击力两个基本属
。在游戏中,不论是包裹还是人
上的装备,都有一个重量,而力量就是影响负重上限的人
属
。比如说一把刀,负重是2o,但是人
的最
负重只有1oo,除去
上穿着的衣服等,剩
15的负重,那就完全拿不起来,也就是装备不上。而
法影响的则是人
的灵活度属
,灵活度属
会影响三个属
值:轻功的加成度、攻击的命中率,以及躲闪率。学识影响的是人
对琴棋书画的造诣,在游戏中,琴棋书画是不可小觑的一个系统,玩家在学习琴棋书画之后,不但可以
更多的任务系统,而且可能通过完成任务来获得武学传承。想一想金庸先生笑傲江湖里的“笑傲江湖曲”西湖梅庄里的“黑白
”等等,都可以通过任务来获得,当然,前提是你需要一
分的技艺
通。学识就可以影响琴棋书画的技艺
通,提
学习琴棋书画的能力上限。至于悟
,系统给的说明很模糊,只是说会影响到npc对人
的选择态度,人
对武学的领悟力。除去基本属
外,
格也有主副两
格,主
格有谨慎、沉静、乐观、忧虑等近一百多
,玩家可以选择其中两
作为自己的主副
格,也就是
外
格。
照系统的说明来看,所谓的主副
格就是对应人的
外两
格,
心狂野而外表儒雅,那就是主
格是狂野,副
格是儒雅。方宇想了想,选择了
心
毅,外表沉静。
心
毅,说明这个角
人
是一个不畏艰难的人,而外表沉静,表现在一个
相清秀的年轻人
上,更容易获得npbsp;反正看的小说多了,除去那些
古怪的武林怪宿之外,好像都喜
少年老成的人,疯疯癫癫的人一向不招待见。虽然游戏还没有真正的玩到,只是
到创建人
这个环节,但是遇到的
怪现象,还是让方宇比较聪明的设
地的从一个闯
江湖的人
角度来想问题。
一步就是选择隐藏属
,对于隐藏属
,系统提供了十个属
供玩家分
,可以分
的方向大概有武
专
和属
专
两个方向。武
专
就是使用哪
武
的时候系统会额外提供一些攻击加成,比如说选择了刀法专
,那么玩家在使用刀类武
的时候,就会获得额外的攻击加成,使用其他武
就没这个效果了。而属
专
,则是提供一些对应属
上的加成,力量专
的玩家在游戏中,力量属
会提供一些额外的负重,
法专
,会提供一
额外的灵活度等等。剩
还有两个属
是属于存在但不可分
的,一个是博学专
,有
教典籍、佛教典籍、儒家典籍等十几
专
分
。另一个是福缘,初始
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