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第五章属(1/2)

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    方宇仔细的看了看系统的说明,对于基本属也有了一了解。原来力量影响负重,人的基本攻击力两个基本属。在游戏中,不论是包裹还是人上的装备,都有一个重量,而力量就是影响负重上限的人。比如说一把刀,负重是2o,但是人的最负重只有1oo,除去上穿着的衣服等,剩15的负重,那就完全拿不起来,也就是装备不上。而法影响的则是人的灵活度属,灵活度属会影响三个属值:轻功的加成度、攻击的命中率,以及躲闪率。学识影响的是人对琴棋书画的造诣,在游戏中,琴棋书画是不可小觑的一个系统,玩家在学习琴棋书画之后,不但可以更多的任务系统,而且可能通过完成任务来获得武学传承。想一想金庸先生笑傲江湖里的“笑傲江湖曲”西湖梅庄里的“黑白”等等,都可以通过任务来获得,当然,前提是你需要一分的技艺通。学识就可以影响琴棋书画的技艺通,提学习琴棋书画的能力上限。至于悟,系统给的说明很模糊,只是说会影响到npc对人的选择态度,人对武学的领悟力。除去基本属外,格也有主副两格,主格有谨慎、沉静、乐观、忧虑等近一百多,玩家可以选择其中两作为自己的主副格,也就是格。照系统的说明来看,所谓的主副格就是对应人的外两格,心狂野而外表儒雅,那就是主格是狂野,副格是儒雅。方宇想了想,选择了毅,外表沉静。毅,说明这个角是一个不畏艰难的人,而外表沉静,表现在一个相清秀的年轻人上,更容易获得npbsp;反正看的小说多了,除去那些古怪的武林怪宿之外,好像都喜少年老成的人,疯疯癫癫的人一向不招待见。虽然游戏还没有真正的玩到,只是到创建人这个环节,但是遇到的怪现象,还是让方宇比较聪明的设地的从一个闯江湖的人角度来想问题。一步就是选择隐藏属,对于隐藏属,系统提供了十个属供玩家分,可以分的方向大概有武和属两个方向。武就是使用哪的时候系统会额外提供一些攻击加成,比如说选择了刀法专,那么玩家在使用刀类武的时候,就会获得额外的攻击加成,使用其他武就没这个效果了。而属,则是提供一些对应属上的加成,力量专的玩家在游戏中,力量属会提供一些额外的负重,法专,会提供一额外的灵活度等等。剩还有两个属是属于存在但不可分的,一个是博学专,有教典籍、佛教典籍、儒家典籍等十几。另一个是福缘,初始

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