或许在未来的某一天,沈凝烟真会将梦想付诸于现实。
不过在主系统的威压,沈凝烟的反抗念
必须得为现实让步。【
小黄|游才不是令人羞耻的事。真正羞耻的是,你的小黄|游除了工
一无是
,别说是成为某一类型游戏的经典,连让人回味,都像是劣质黄油卡嗓
那样……腻的发慌。】
【停停停,我不想将宝贵的时间浪费在篇大论上。】系统适时打断了沈凝烟的碎碎念,直截了当
:【游戏的主线是什么?】
【一个女尊国的平民升官发财娶老公的故事。】
【就这?】
【俗人的一生不就是为了这破事吗?】沈凝烟对系统的质疑
到困惑:【你觉得一个休闲类的文字游戏需要多
妙的文案?与其将宝贵的时间浪费到文案,不如增加游戏的自由度,设计
能让富婆掏钱的可攻略角
。】
想起自己在新手任务里采取的思路,沈凝烟十分清楚要是想用短期投获得
大利益,就是得
浮于表面的东西。
神文化?
不好意思,那是得功夫,得从无数次的失败里压榨
的
血。
而时间恰恰是现在的沈凝烟承承担不起的成本,所以她将游戏的竞争力转移到cg的度和玩法的自由度上。
【简而言之,就是得在cg的细度上超越国产游戏,得在玩法的自由度上超越霓虹游戏。】划掉打磨文案的沈凝烟直截了当
:【正如田忌赛
,我们得在竞争对手的弱
上打败对方,然后凝成一
心竞争力。】
【可是文字游戏能玩什么
样?】在沈凝烟决定搞文字游戏后,系统就亲自尝试过国
外的女
向文字游戏,结果除了极个别的让人
前一亮外,其余的已经不是无聊不无聊的问题,而是会让人产生“我是不是脑
了”的自我怀疑。
【文字游戏的样还不多吗?
田,养成,攻略,哪个不要时间成本?】沈凝烟搞不懂她和系统谁是引导者:【再不济,多
几条养成线,多搞几个可攻略角
,不就把游戏时间……】沈凝烟说到激动之
,忍不住双手打转,活像个两
电风扇:【提升上来了吗?】
【……】
【先把分为平民和世家,再把养成线分为经商,考举,以及行医。】
【而这三条线都有买买铺,田庄,租赁仆人,以及升级住宅的基础功能。同时为了增
玩家的代
,还可以把人
分为幼年期,少年期,以及成年期。通过成
逐渐解锁游戏权限,同时也要保证人
的行动次数足够合理,不要让玩家在游戏的中后期
到疲倦。】谈起自己熟悉的领域,不考虑制作难度的沈凝烟那叫一个滔滔不绝:【另外,你知
文字游戏里,什么最令玩家又
又恨。】
【什么?】
【当然是剧角
啊!】想起自己在文字游戏里踩过的坑,沈凝烟真是满腹怨气:【那真是……哎!
死
迫症和收集癖的同时,也
死了游戏存档。】
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