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我要亏成娱乐圈jutou了 第433节(3/3)

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一个纪念品商店,带有收银员和工作人员。”

    “但是在离开纪念品商店,踏的那一刻,迎接旅客的不是太,而是第二阶段的鬼屋。”

    “第二阶段的鬼屋设计和第一阶段的完全一样,但某些细微的东西会现改变,那些看上去稽的东西,可以往恐怖谷谷底的方向稍微偏移一……二阶段的鬼屋布局和第一阶段一样,只更改一分。”

    “这样的设计重复五次,每次变化都很细微,但足够让人觉到哪里不对劲。”

    “鬼屋所有的工作人员,最好都要选择多胞胎来担任,实在找不到就上科技和特效,总之要给旅客一他们不停在鬼屋里循环的觉。”

    说完之后,陈芬沉默了四五秒。

    果然,能设计《密室求生》综艺的人,就是满肚

    但毕竟是专业设计师,陈芬很快就想到了一个破绽:“杨总,那如果是一些比较资的玩家怎么办?他们应该很容易就能看来这个鬼屋的真实况。”

    “而且您这类设计的鬼屋,着重在设计上面,如果有的旅客是第二次游玩,或者有人把这个鬼屋的验发布到了网上,大家知这是怎么一回事之后,可能效果就会大打折扣了。”

    毕竟是游乐园,总不能禁止旅客分享自己的游玩验吧?

    只要有人有分享,揭穿了鬼屋的秘密,这样所谓的“鬼打墙”立刻就失去了神秘,也就起不到吓人的作用了。

    然而,这小小的问题本难不倒杨总,他笑了一声:“我们设计的鬼屋循环,怎么可能被轻易的摸透?”

    “我刚刚说的只是在二维平面上的循环,但鬼屋何必一定要成二维循环?我们可以多两层楼,利用特殊的电梯来完成三维层面的循环。”

    “而且在大循环中我们还可以上小循环,循环过程中看着监控的工作人员可以实时对鬼屋或者特殊电梯行调整,隔一段时间我们可以更新一次。保证每一个旅客的每一次游玩都是独一无二的验。”

    “甚至我们可以设置一些假和真,如果旅客摸到了真,他们就能直接顺利离开……”

    “我们游乐园也设计了人脸识别和份证识别系统,如果检测到这个旅客是第二次或者多次前来,我们的工作人员就会得到提醒,让他受一来自游乐园的温,让他经历一和上次完全不同的游戏验。”

    为了避免有人攻略,杨若谦早就在《密室求生》密室里面就用上过类似的设计。

    谁着攻略玩,谁就等着陷无穷尽的循环……

    像这三维循环里着二维循环,大循环里面着小循环,甚至还有人工作,每隔一段时间更新的鬼屋,想攻略成本大,实用极差,时效极短。

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