四层五层的倍率看上去很,但实战
本打不
来,有什么用?
穿装当前排也
不到他啊。
之前陪着橙一个人模拟和vic的第一场训练赛,一手血刃游侠三线抓人,只要
场必定拥有击杀播报。
一听要给自己选c位可谓是神一振:“来了吗来了吗?终于要让我大显
手了吗?”
worz选手姿态端正的坐在那里,往日里会笑着看人的眸亮起几分锐利的光。
可偏偏这么一个吃血玉叠层的前期英雄,却有着一个困难无比的叠层方式,让无数冲着血条消失术而来的玩家们望而止步。
中双c,那自家的野
呢?
血刃游侠没人玩,是因为这玩意纯粹是个前期机制怪,不叠血玉什么伤害没有,五层血玉伤害瞬间爆炸。
“三级就能抓人,六级就是完全,只要有
作空间……我就能c。”
有人专门研究了血刃游侠上手应该怎么
作的连招,但对手速和距离把控的要求太
,还要考虑多
况
的随机应变因素,能学会的人本就不多。
于是血刃游侠就从初代版本开始沉淀,一直沉淀到ver160,各服的选取率都低得很稳定,在英雄池里沉得一塌糊涂,被人遗忘在角落。
一层伤害乘125,两层15,三层175,四层20,而叠满五层则是达到了夸张的25倍倍率,一个二百伤害的技能瞬间变五百伤害,主打的就是一个量变引起质变,计算的数据拿
来都吓人。
那可是单挑的kg啊!!!
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普攻的叠层是两剑一层,每隔一段时间自动消失一层,且血玉最多堆叠五层。
温白辰的手从半空中慢慢落回到上,抬
对上那看向自己的,所有人的目光。
“我可以玩血刃游侠,红领开野。”
而学会了的大分人也只能叠到三层就收手,175倍和25倍的伤害压
没法比较,虽然有提升,但还不如那些
攻击力百分比加成的英雄伤害
。
温白辰短短一句话燃了房间里的气氛,先前模拟过vic对战血刃游侠的教练组众人瞬间两
放光。
worz的血刃游侠!
但这在实战中基本上不可能叠得满。
血刃游侠的所有技能都会照血玉层数计算不同倍率的额外伤害,可不知
是不是因为该英雄的设计师刚好
叛逆期,血刃游侠除大招外,其余技能愣是没一个能增加印记叠层,这就导致这个英雄格外的依赖普攻。
总教练望向温白辰,疑惑:“那你呢?”
和你打架的人又不是傻,怎么可能像练习场里的稻草人一样固定站桩让你
验五血玉的魅力?