昨天他还缩在桌底
蜷缩着睡了一晚呢,今晚换了个地方,诡怪倍增,他
本没办法在这个陌生的环境中
睡。
今天夏稚的任务确实没完成,可他已经受伤住院了,监狱里的规矩也说又病假的玩家不需要任务,凭什么还来吓他?
而且真的因为任务没完的话,那昨天他
完任务了,怎么还会遇到漂浮的人
?!
hr222也有懵。
虽然它没带过其他宿主,但作为合作玩家的必备系统,它们的程序一早就是定好的,在它的认知中,不会有哪位合作玩家会被诡怪盯得这么,而且它之前安
夏稚的时候也说过,合作玩家
游戏后,对于玩家本人来说,游戏难度将自动判定为简单。
就是说,不论对正常玩家多么艰难的游戏,在合作玩家这里,难度都会降为最低。
简单举个例,有一场大逃杀的游戏,追杀正常玩家的怪
有十个,那么追合作玩家的就只有一个。
游戏不会把特权搞得那么明显,正常玩家只会觉得你运气真好,却不会怀疑你的份与我不同。
所以面对宿主的哭诉,hr222难得沉默许久,再说话时,不知是不是夏稚的错觉,觉它的机械音都变得心虚起来,【要不然,你把你的
况找机会说给其他玩家听,看看他们有没有
绪?】
[……你的意思是,可能每一个玩家都会经历这一遭吗?]
如果天天晚上都会有怪异的东西去试探吓唬每一位玩家,这样确实能解释夏稚这两日的遭遇。
可如果真是这样,鬼怪现就等于无差别攻击,这符合游戏的公平
吗?
【说实话,我不太确定,但如果一定推测一个结果的话,在我的认知中,这是唯一的解释。】
每名玩家都经历,宿主也经历,那就是正常的。
但如果每一名玩家都不需要经历这些,只有它的宿主每天晚上被吓得连个觉都睡不好,那问题可就大了。
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