不知什么时候才能离开幻境,夏稚想趁这对父
俩都睡觉的时候,偷偷在公馆里寻找跟时间、家
背景、
住原因等有关的线索。
发现公馆的小秘密这个任务范围太过广泛,以至于玩家们不清楚到底该从什么地方手。崔岛
第一次
幻境给大家带来一个有用的信息
——过去。
公馆会随机将玩家拉回过去的某一个时间,扮演一个角
,见证某些事
的发生,虽然会有危险,但不排除最终目的是为了让玩家们合作拼凑
一个完整的、关于安魂公馆本
的过去。
比起其他玩家相信之余还在摸索,已经过一次幻境的夏稚更加偏向这一说法,他
觉这一局游戏的探索度跟任务目标或许是一致的。
寻找完整的公馆故事等于解锁探索度,一石二鸟,何乐而不为呢。
如果真是这样的话,夏稚反而觉得很简单了。
当然,这个‘简单’指的不是不会遇到危险,而是针对他本人来说,任务过程不烧脑,他也不用观察得太仔细,只要找到一个能苟到最后且综合实力偏中上的玩家,夏稚就能完地完成这次任务。
夏稚准备楼,他动作很轻,尽量保证不吵醒屋
里的任何一个人。
顺利地楼来到客厅,夏稚走了一圈,路过窗
前,看到院
侧面停着一辆车。
那是一辆复古的老爷车,黑漆透亮,像一辆刚刚买回来的新车。
夏稚盯着那车看了一会,而后走公馆,来到院
。
这是他第一次离开室,走
这片被打理得十分温馨的小院
。其实公馆整
并不算大,小院
也不宽敞,没有
院和秋千,只有一排木箱里
着各
各样的
草,这些鲜
的颜
缀在葱绿
的院
里,有
光和微风
伴,这里将是充满治愈的人间天堂。
夏稚踩着石板路,来到车旁边,试图透过窗
探查里面会有什么。
比如说,他那位便宜丈夫的工作证。
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