侠客,首先也是人。
因为3d画面在突空间错落
的同时,必然会牺牲一定的亮度和画面细节。
与当圈
圈外一味地追捧3d特效技术不同,江哲觉得一
电影是否适合3d制作,主要取决于影片的
容是什么样的。
而这也是后来他为什么劝徐老怪修改最后沙漠大决战的理由之一。
是人,就会有人。
别看《龙门飞甲》用了最先的电影特效技术,但实际上它的
却是保守的。
走的还是传统武侠片的路,讲的是快意恩仇、正邪不两立。
因为武侠电影中激烈的动作场面,本质上是和3d摄影的技术逻辑有冲突的。
如果电影画面的纵变化较多,视觉要求
,拍成3d效果自然很好。
像《龙门飞甲》和《绣刀》这
武侠电影,实际上并不是很适合用3d摄影的方式。
它的优十分明显,但同时3d技术的缺陷也十分突
。
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太过快速的画面切换不仅仅会大大降低3d效果,同时也会让观众产生一些生理不适。
如果用传统的武侠电影视角来看,沈炼其实都不算是一个好人。
如果说之前江哲对3d拍摄技术还是一知半解的话,那么经过《龙门飞甲》的拍摄之后他多少也算是清楚这里面的逻辑了。
“而且这回的打戏我准备用手摇式的运动镜拍摄,加
真实
,不适合用3d。”
毕竟《明史》有云:
但正如徐客说的那样,以江哲现在的地位如果想借的话优先级肯定是极的。
毕竟从《蜀山传》开始,徐老怪就不断让剧为特效让步。
毕竟3d技术并不是一个万金油,更不是一个完的特效技术。
不过话又说回来,让电影画面乃至于剧去主动适应技术,甚至为技术而改变,对于一
特效技术来说本就是一
失败了。
所以在《绣刀》中正派与反派的界限其实很模糊。
然而江哲听罢却连连摆手:
毕竟在验过一次之后,他也发现3d特效技术貌似更适合用来拍摄战争片和科幻片。
可如果电影中的夜戏太多,那么勉使用3d特效反而会给观众带来不好的观影
受。
比如电影中为忠臣之后的周妙彤,当年全家就是被沈炼亲自带人缉拿的。
江哲也是在去年拍摄《龙门飞甲》的时候才发现的这个问题。
简而言之,它所表达的还是侠者的英勇与豪。
……
相比于《龙门飞甲》而言,《绣刀》其实更多是在表达侠者的无奈与悲凉。
而《绣刀》看似选择了保守的拍摄方式,但它的风格却是反传统的。
其实这也是《绣刀》和《龙门飞甲》最大的不同之
。
可以说沈炼就是一个不折不扣的朝廷鹰犬,他的绣刀
也没少沾染忠臣义士的血。
“别,我这片夜戏太多了。”
门和索尼联手开发的那几台3d摄影机更是只租不卖。故此如今国国外一窝蜂立项的3d电影,其实有大半都是后期转制3d的。
比如《绣刀》的男主角沈炼就是这样的一个人。
而对于江哲的看法,徐老怪虽然有不服气但确实没办法否认。
看似这两武侠电影都以明朝为背景,都有锦衣卫、太监、皇权斗争。
反传统【2/2】
当然了,对于江哲的这句话徐老怪肯定是不同意的。
再说的直白一,那就是侠义之士首先要活
去,然后才会考虑什么侠义。
也正是意识到这一,徐老怪才会在《龙门飞甲》中采用更加写意、飘逸的动作风格。
在这方面,江哲反而更喜iax摄影机拍摄
来的效果。
但从本质上来说,这其实是完全两不同风格的武侠电影。
锦衣卫“掌侍卫、缉捕、刑狱之事,着飞鱼服,绣
刀,侍左右”。
如果真要较真的话,那么电影中真正的大反派应该就是王朝末年的世了。
因为在《龙门飞甲》中,正派总是所向无敌,能凭信仰的力量击败邪恶势力。