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第352章 死亡惩罚(2/2)

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    装备:指装备在玩家装备栏里的品,为了避免死亡后受到严厉惩罚,最好将装备化到十。化到十以上装备不可掉落。不过玩家还拥有五个特殊技能栏,这里的装备是不能被化。通常掉落的装备都是特殊技能栏中的。

    跟大队其后,三大的黄金boss成三角阵形朝自家队伍快速移动。张宇立即达命令三个英小队立即朝boss冲去,切开金队伍,分别将三大boss包围,然后行屠杀。剩余大队继续向前冲锋,阻止前方金救援它们的首领。

    前方小怪一直清理了半个小时,两个结伴而行的黄金狮现在雎城外,还是如先前一样,三角阵形向前方快速推来。

    惩罚等级分为五级,一级,邪恶值一到一百,不掉任何品,不掉经验。二级、邪恶值一百到一千,掉落一件装备,一件品,掉半级。三级、邪恶值一千到一万掉落两件装备,一件品,掉一级。四级、邪恶值一万到十万,掉落二件装备,两件品,掉落二级到五级、五级,邪恶值十万以上,死亡后行损害一件十以上装备,掉落三件装备,两件品,等级掉五级。(装备,指装备在玩家上的品,品指背包或空间戒指里的品。化到十以上的品不再掉落,但玩家死亡后有一定概率损害。若无装备掉落,系统况增加十以上装备损害概率。死亡后最多损害一件十以上装备。除制损害除外。)

    两黄金级boss密挨在一起,想要将它们分离,十分困难!boss实力较之先前悍一倍。百人战斗,boss的血量缓慢降,可想而知它究竟有多变态。

    战斗持续一个小时,三黄金狮被击杀,地面上掉落的品全被城市回收。玩家是不能摄取地面上怪掉落的任何品。

    任务分完毕,张宇尾随在英小队后,朝boss赶去。

    张宇杀红了边一个接一个玩家倒,让他很恼火。梦英雄二和梦英雄一有很大差别,整个地图全改变,各系统全面升级。玩家死亡后将会受到惩罚。

    品:指存放在背包中的所有品(任务品除外),玩家死亡后掉落的品就是指背包中的,不过掉落的是一件,而不是指一个单位。如十瓶药剂叠加在一起就是一个单位,一瓶药就是指掉落的一件品。

    系统惩罚力度直接跟玩家邪恶值挂钩,邪恶值越惩罚力度就越大。不过凡是都有上限,线。邪恶值为零,死亡后不掉落任何品,而游戏本注定玩家很难到这一。杀人是必不可少的乐趣,又有谁能舍弃呢?有的时候,就是你不想杀人,同样也会有人杀你。现实就是如此残酷、无奈!

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    上述是对玩家死亡后装备和经验惩罚,其实系统还有另一个惩罚。玩家从复活神殿复活,血瓶满,同样也要付相应的代价,那就是死亡后,玩家在一个小时于虚弱状态!虚弱状态的玩家不能使用三十级以上任何技能(不包括三十级),同时一转,二转……所加持的属暂时清零,不过职业称号还在。

    注:玩家死亡后24小时可用金币抵消掉级惩罚,恢复一级需要(500 n10)金币。n表示玩家死亡后等级。抵消金币一半归于系统,另一半系统发邮件给杀死该名玩家。无疑,系统这法是在鼓励玩家杀人。

    左右翼小队从两侧敌人,将对方大队阻挡住,前方三千人小队压上去,千人英小队瞬间冲刺到boss跟前,将它们分离。一百五十人阻止英金突破防御圈,剩一百五十人挑战boss。

    观察等到boss队攻击方式,张宇将队划分为三个分在东边,两侧个布置一千五百人军团,中间四千人军团,又分为两个分,其中一千人专门合力阻击对方首领。

,而是一骄傲,发自人类骨里的那害怕转变成一自负狂傲心里。

    龙骑士枪划过一跃而起的雄猛狮,继续向前冲,直到百十米停留来。后大跟而至,众人合力杀敌,一变成众人经验,攻城之战也是玩家经验成最快的阶段,系统默认这是一个大的作战团,所获得的经验自然丰厚。

    一个个boss军团凭空现在雎城最外围,这一波是英级怪,无论在形,还是在外貌上都发生了不小的变化。冲锋在最前面的黄金狮形较之第一波更壮,脸狰狞,颜更加明亮,发条理清晰。半个小时的休息,给众人极大的缓冲时间。

    三队人同时向怪发难,将他们前路堵住。整个玩家队伍向前推的速度猛然缓来。众人意识到,这一关不好对付。boss大军的实力突然增加了一倍。

    创世二是由五十级为基础向玩家开放,那么无论如何玩家的等级都不会小于五十级。随着游戏程加快,玩家所杀的人越多,罪恶值积累的就越多。死亡后惩罚就越大,罪恶值不能被抵消,所以就有惩罚上限。